摘要 |
<p>증가된 개수의 에뮬레이션 프로세서들을 포함하는 에뮬레이션 모듈들이 복수개의 플레인들로 논리적으로 재구성되고 이 플레인들은 에뮬레이션 프로세서들의 개수가 증가함에 따라 도입되는 I/O 핀 아웃 복잡성을 피하기 위해 멀티플렉서들에 의해 상호 접속된다. 에뮬레이션 모듈 칩 또는 보드 상의 프로세서들은 N개의 다른 플레인들 또는 어레이들로 분류되고, 이 플레인들 또는 어레이들은 N-웨이 멀티플렉서들을 경유하여 오프-칩 또는 오프-보드 소자들을 사용하여 서로 상호 접속된다. 멀티플렉서들의 일 세트는 플레인들 각각에 대한 입력 기능을 제공한다. 또 다른 N-웨이 멀티플렉서는 상기 플레인들의 세트에 대한 출력 기능을 제공한다. 오프-보드 또는 칩 통신을 위한 출력 구동기는 N-웨이 출력 멀티플렉서에 접속된다. 마찬가지로, 입력 수신기는 오프-칩 또는 오프-보드 소스들로부터의 입력을 수신하고 에뮬레이션 프로세서들로 구성된 여러 어레이들에 입력 신호들을 제공하는 모든 N-웨이 멀티플렉서들에 상기 수신된 신호를 공급한다. 이러한 방식으로, 에뮬레이션 엔진들은 칩이나 모듈 핀 아웃 문제에 실질적으로 아무 영향을 주지 않고 그 용량이 증가된다.</p> |