发明名称 游戏进行管理方法及其装置
摘要 本发明提供一种游戏装置,其CPU(361)包括:胜者决定部(361c),每当构成第1回合的各组合的对战游戏结束时,决定进入到第2回合的胜者;组合决定部(361d),将由胜者决定部(361c)决定的胜者分配至构成第2回合的对战游戏的选择组合;对战开始部(361e),在胜者被分配至选择组合后,选择组合的对战者全齐时,对包含在该选择组合(ST)的客户终端装置(1),指示开始第2回合的对战游戏。据此,在淘汰赛方式的游戏中,能够进行下个回合的组合处理。
申请公布号 CN101087636A 申请公布日期 2007.12.12
申请号 CN200580041335.7 申请日期 2005.12.01
申请人 科乐美数码娱乐株式会社 发明人 久保田和孝;长友康幸;小西和马;芝宫正和;明石茂人;原野裕树
分类号 A63F13/10(2006.01);A63F13/12(2006.01);A63F13/00(2006.01) 主分类号 A63F13/10(2006.01)
代理机构 中科专利商标代理有限责任公司 代理人 李贵亮
主权项 1.一种游戏进行管理装置,受理来自于玩家的操作,并且与显示游戏画面的多个游戏终端装置经由通讯线连接成可以进行游戏进行所必须的操作信号的通讯,而且对在设定有规定数的组合的对战游戏的多个回合中至少1个回合的各对战游戏的对战时间为不定的淘汰赛方式的游戏进行管理,其特征在于包括:胜者决定单元,每当构成所述1个回合的各组合的对战游戏结束时,基于各组合的对战游戏的游戏结果决定进入下个回合的胜者;组合决定单元,将由所述胜者决定单元决定的胜者,分配至构成下个回合的对战游戏的1个组合;对战开始单元,在胜者被分配至所述1个组合后该1个组合的对战者全齐时,对包含在该组合的游戏终端装置指示下个回合的对战游戏开始。
地址 日本国东京都