发明名称 游戏程序、游戏装置及游戏方法
摘要 本发明提供一种游戏程序、游戏装置及游戏方法,能够容易地对在监视器上显示的角色指示多个命令。在本游戏中,从接触输入式监视器(3b)输入有输入信号时,根据来自接触输入式监视器(3b)的输入信号,识别与输入信号对应的接触输入式监视器(3b)上的输入位置。然后,判断输入位置是否位于多个命令图标(71)中的至少2个命令图标(71a、71b)的显示区域的内部,接着,在判断为输入位置位于多个命令图标中的至少2个命令图标(71a、71b)的显示区域的内部的情况下,选择至少2个命令图标(71a、71b)。接着,根据分别对所选择的至少2个命令图标(71a、71b)分配的命令,生成新的命令,对战车角色(70a)指示该新的命令。
申请公布号 CN101146581A 申请公布日期 2008.03.19
申请号 CN200680009630.9 申请日期 2006.03.17
申请人 科乐美数码娱乐株式会社 发明人 中坂昇
分类号 A63F13/00(2006.01) 主分类号 A63F13/00(2006.01)
代理机构 北京三友知识产权代理有限公司 代理人 黄纶伟
主权项 1.一种游戏程序,该游戏程序用于使可以实现如下游戏的计算机实现以下功能,所述游戏在接触输入式监视器上显示多个命令对象体,该多个命令对象体用于对在所述接触输入式监视器和非接触输入式监视器中的至少一个监视器上所显示的角色指示命令,所述功能为:命令对象体显示功能,其在所述接触输入式监视器上显示多个所述命令对象体;命令分配功能,其分别对多个所述命令对象体分配所述命令;输入位置识别功能,其根据来自所述接触输入式监视器的输入信号,识别与所述输入信号对应的所述接触输入式监视器上的输入位置;第1输入位置判断功能,其在连续识别出所述接触输入式监视器上的输入位置的期间,判断所述输入位置是否位于多个命令对象体中的至少2个命令对象体的显示区域的内部;对象体选择功能,其在连续识别出所述接触输入式监视器上的输入位置的期间,判断为所述输入位置位于多个命令对象体中的至少2个命令对象体的显示区域的内部的情况下,选择所述至少2个命令对象体;命令生成功能,其根据分别对所选择的所述至少2个命令对象体分配的所述命令,生成新的命令;以及新命令指示功能,其对所述角色指示所述新的命令。
地址 日本东京