发明名称 拳击游戏系统
摘要 一种拳击游戏系统(10),包括游戏机(12)及拳套型输入装置(34),而游戏者系把持该输入装置的本体(40),以彷佛进行实际拳击动作地挥动输入装置。在本体内设置压电蜂鸣器,且该压电蜂鸣器系检测挥动输入装置时的加速度。加速度资讯系藉由红外光传送出,而该红外光系由红外光解调部(32)接收并加以解调。游戏处理器接收解调后的加速度资讯,来计算挥动输入装置时击拳的强度。以该击拳强度决定伤害值,藉由该伤害值计算显示于萤幕(20)上之拳击手的体力值。当体力值变零时即表示拳击手被击倒。
申请公布号 TWI288014 申请公布日期 2007.10.11
申请号 TW092119101 申请日期 2003.07.14
申请人 新世代股份有限公司 发明人 上岛拓
分类号 A63F13/00(2006.01) 主分类号 A63F13/00(2006.01)
代理机构 代理人 洪武雄 台北市中正区博爱路35号9楼;陈昭诚 台北市中正区博爱路35号9楼
主权项 1.一种拳击游戏系统,系具备: 以游戏者的手把持或安装于手而得以在实际空间 中挥动的输入装置,其系包含有用以检测上述输入 装置之挥动大小的加速度感应器、设成可由前述 游戏者之手进行操作之防卫键、及将上述加速度 感应器所检测出的加速度资讯及前述防卫键之状 态以无线传送的无线传送机构; 接收藉由上述无线传送机构所传送之加速度资讯 的无线接收机构;以及 接收透过上述无线接收机构所接收之加速度资讯 的游戏处理器, 并且上述游戏处理器系依据上述加速度资讯来判 定击拳的强度,同时依据前述防卫键之前述状态来 判断游戏者侧之拳击手是否已防卫。 2.如申请专利范围第1项之拳击游戏系统,其中,使 用供前述游戏者之两手用之2个前述输入装置,前 述游戏处理器系于接受拳击侧之防卫键被操作时 判断为已防卫。 3.如申请专利范围第1或2项之拳击游戏系统,其中, 前述输入装置系包括可由游戏者之手把持之本体, 且将前述加速度感应器及前述无线传送机构内建 于前述本体,及将前述防卫键设于前述本体。 4.如申请专利范围第1或2项之拳击游戏系统,其中, 系使前述防卫键发挥作为决定键之功能。 5.如申请专利范围第1或2项之拳击游戏系统,其中, 上述输入装置系包括仿照拳击手套之缓冲材及与 上述缓冲材料一体设置且安装于游戏者的手腕之 腕套。 6.如申请专利范围第1或2项之拳击游戏系统,其中, 前述处理器系将游戏画面显示于显示器,且前述游 戏者侧之拳击手系作为手套图像显示于前述游戏 画面。 图式简单说明: 第1图系本发明一实施例之体感拳击游戏系统的整 体构造说明图。 第2图系显示于第1图实施例之电视萤幕游戏画面 例的说明图。 第3(A)、(B)图系表示第1图实施例之方块图。 第4图系表示第1图实施例之拳套型输入装置的内 部构造之说明图。 第5图系表示拳套型输入装置的电路图。 第6图系表示拳套型输入装置之动作的各部位波形 图。 第7图系表示第1图实施例之整体动作的流程图。 第8图系表示第1图实施例的状态或状态(state)的迁 移之说明图。 第9图系表示第4图实施例之MCU的整体动作之流程 图。 第10图系表示第9图所示之加速度检测处理的具体 动作之流程图。 第11图系表示第9图实施例之代码传送处理的具体 动作之流程图。 第12图系表示根据第7图实施例之游戏处理器之代 码接收处理的具体动作流程图。 第13图系表示第7图实施例之对战中处理的具体动 作之一部分的流程图。 第14图系表示第7图实施例之对战中处理的具体动 作之剩余一部分的流程图。 第15图系表示根据第14图实施例之游戏处理器之我 方拳击手行动判断处理的具体动作流程图。 第16图系表示根据第14图实施例之游戏处理器之我 方拳击手击拳结果判断处理的部分具体动作流程 图。 第17图系表示根据第14图实施例之游戏处理器之拳 击对手击拳结果判断处理的具体动作流程图。
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