发明名称 电脑可读取储存媒体及游戏装置
摘要 多角形配置程式28将多数的多角形配置于假想空间,注视位置算出程式29算出注视点的视点位置之进深位置。第1影像产生程式24将假想空间的各多角形根据视点位置平面透视变换产生第1影像,第2影像产生程式23使该第1影像的画质恶化,且产生和该第1影像相同大小的第2影像。合成影像产生程式20,以注视点的进深位置为中心显示第1影像的各多角形,且为了随着最少远离注视点的面前方向及进深方向之一方显示第2影像的各多角形,最少将第1影像及第2影像之一方半透明化处理且合成,产生显示影像。
申请公布号 TWI258381 申请公布日期 2006.07.21
申请号 TW093112386 申请日期 2004.05.03
申请人 科乐美股份有限公司 发明人 森光伸志;大垣内佑二
分类号 A63F13/00 主分类号 A63F13/00
代理机构 代理人 洪澄文 台北市大安区信义路4段279号3楼
主权项 1.一种电脑可读取储存媒体,其储存一游戏程式,上 述游戏程式可载入于一电脑中执行一方法,配置于 假想空间之多数的多角形根据视点位置产生平面 透视变换后的显示影像显示于液晶显示器上,且产 生在该假想空间内玩家应注视之注视点使之显示 于该液晶显示器上,该方法包括: 一多角形配置程序,根据玩家之经由操作部之操作 输入将前述多数的多角形配置于前述假想空间; 一第1影像产生程序,其依据前述赋予该假想空间 之三次元座标,根据该视点位置,计算该多角形进 深方向的Z値,仅将Z値小的该多角形在萤幕平面上 依据萤幕变化行列M进行座标变换的演算,执行平 面透视变换,产生第1影像; 一注视位置算出程序,相对于前述注视点的前述视 点位置,计算出前述注视点位置之Z値之进深位置; 其中,上述第一影像产生程序包含: 一座标变换步骤,其在萤幕平面上,依据萤幕变化 行列M进行座标变换的演算,执行平面透视变换的 时候,系对前述萤幕变换行列M乘以2562/Zf之定标行 列Sm,亦即采用(SmM)来进行座标变换,(X,Y,Z)作为透 视变换前之点,以(X',Y',Z')作为透视变换后之点,则 该座标变化依据(X',Y',Z')=(X,Y,Z)(SmM)为之;以及 透明度演算步骤,其对于上述之行列(SmM)所得之各 点(X',Y',Z')进行値的设定,对应于前述注视点进 深方向配置之多角形,则依据下式计算之 =(Z'/256) mod 256; 一第2影像产生程序,使前述第1影像产生装置所产 生之前述第1影像的画质劣化,且产生和该第1影像 相同大小的第2影像;以及 一合成影像产生程序,以前述注视位置算出装置所 演算出的前述注视点的进深位置为中心显示前述 第1影像的各多角形,且为了随着远离前述注视点 的进深方向显示前述第2影像的各多角形,将前述 第1影像依据前述各多角形计算之透明度,进行 半透明化处理且合成之,产生前述显示影像。 2.如申请专利范围第1项所述的电脑可读取储存媒 体,其中前述第2影像产生程序,在将前述第1影像缩 小为既定的大小后复原,使前述第1影像的画质劣 化,且产生和该1影像相同大小的前述第2影像。 3.如申请专利范围第1项所述的电脑可读取储存媒 体,其中: 该透明度演算步骤,其针对该座标变换步骤在萤幕 平面进行座标变换产生之各多角形的座标(X',Y',Z') ,进行値的设定,对应于前述注视点面前侧方向 配置之多角形,则依据下式计算之: =255-[{(Z'/256)-1} mod 256]; 该合成影像产生程序以前述注视点的进深位置为 中心显示前述第1影像的各多角形,且为了随着远 离前述注视点的面前方向显示前述第2影像的各多 角形,将前述第1影像依据前述各多角形计算之透 明度,进行半透明化处理且合成之,产生前述显 示影像。 4.一种游戏装置,其系将配置于假想空间之多数的 多角形根据视点位置产生平面透视变换后的显示 影像显示于液晶显示器上,且产生在该假想空间内 玩家应注视之注视点使之显示于该液晶显示器上, 包括: 一多角形配置装置,根据玩家之经由操作部之操作 输入将前述多数的多角形配置于前述假想空间; 一第1影像产生装置,其依据前述赋予该假想空间 之三次元座标,根据该视点位置,计算该多角形进 深方向的Z値,仅将Z値小的该多角形在萤幕平面上 依据萤幕变化行列M进行座标变换的演算,执行平 面透视变换,产生第1影像; 一注视位置算出装置,相对于前述注视点的前述视 点位置,计算出前述注视点位置之Z値之进深位置; 其中,上述第一影像产生装置包含: 一座标变换装置,其在萤幕平面上,依据萤幕变化 行列M进行座标变换的演算,执行平面透视变换的 时候,系对前述萤幕变换行列M乘以2562/Zf之定标行 列Sm,亦即采用(SmM)来进行座标变换,(X,Y,Z)作为透 视变换前之点,以(X',Y',Z')作为透视变换后之点,则 该座标变化依据(X',Y',Z')=(X,Y,Z)(SmM)为之;以及 透明度演算装置,其对于上述之行列(SmM)所得之各 点(X',Y',Z')进行値的设定,对应于前述注视点进 深方向配置之多角形,则依据下式计算之 =(Z'/ 256) mod 256; 一第2影像产生装置,使前述第l影像产生装置所产 生之前述第1影像的画质劣化,且产生和该第1影像 相同大的第2影像;以及 一合成影像产生装置,以前述注视位置算出装置所 演算出的前述注视点的进深位置为中心显示前述 第1影像的各多角形,且为了随着远离前述注视点 的进深方向显示前述第2影像的各多角形,将前述 第1影像半透明化处理且合成,产生前述显示影像 。 图式简单说明: 第1图为本发明之游戏机的方块图。 第2图为本发明之概略显示之游戏软体GSW的方块图 。 第3图为显示第1影像的一例。 第4图为说明产生第2影像时的一例,图(a)为显示缩 小第1影像,图(b)为显示复原图(a)之第2影像。 第5图为显示合成第1影像及第2影像之显示影像的 一例。
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