摘要 |
在通信对战游戏系统中,为使玩家尽可能不会感受到通信延迟现象,题目出题侧终端系配合乐曲再生(300),对玩家的跳舞样子进行录影(301),并从输入操作(302)产生题目(303),且传送给题目接受侧终端(304);题目接受侧终端系配合乐曲再生(305),将对手玩家的跳舞样子(301)进行再生(306),并将题目(303)进行提示(307),且配合乐曲再生(301),将玩家的跳舞样子(308)传送给题目出题侧终端(310);题目出题侧终端系配合乐曲再生(311),将对手玩家的跳舞样子(308)进行再生(313),并将题目(303)进行提示(313),并根据针对题目提示(307、313)所进行的输入操作(309、314),判定二玩家的成绩(315)。 |