发明名称 | 互动式3D场景照明方法及其系统 | ||
摘要 | 本发明是有关于一种互动式3D场景照明方法及其系统,其首先将3D场景转化为复数个三角网格,并赋予每个三角网格独一无二的专属颜色以供作为识别,之后将光源模拟为影像撷取装置,据以对3D场景进行显像而取得一影像,此时,影像上每一点像素的颜色就代表每一道光束照射到的三角网格。因此,本发明将可分析像素颜色以找出相符的三角网格,若某一像素出现的像素较多时,即代表此专属颜色对应的三角网格吸收到较多光源。最后再分析显像区域的大小与三角网格面积、三角网格法向量和光源视角的夹角与两者间的距离来判断三角网格所接收到的光源能量。 | ||
申请公布号 | CN1635401A | 申请公布日期 | 2005.07.06 |
申请号 | CN200310124382.0 | 申请日期 | 2003.12.30 |
申请人 | 财团法人资讯工业策进会 | 发明人 | 翁明昉;苏俊明;陈俊呈;李俊毅 |
分类号 | G02F1/00;G06T1/00 | 主分类号 | G02F1/00 |
代理机构 | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人 | 周长兴 |
主权项 | 1.一种互动式3D场景照明方法,包括下列步骤:(A)撷取一3D场景;(B)将该3D场景转化为复数个三角网格,每一三角网格由三顶点连线所组成;(C)赋予每一三角网格一专属识别码,且每一专属识别码对应于一专属颜色代码,以定义每一三角网格所对应的专属颜色;(D)将一光源模拟为一影像撷取装置,并使用平面绘影技术以由该影像撷取装置于该光源对应的座标对定义有各种专属颜色的3D场景进行显像,以取得一组影像;(E)分析该影像中每一专属颜色对应的分布,以转换计算出每一三角网格所接收到的光源照射量;(F)计算每一顶点平均接收到的光源照射量;以及(G)将该影像撷取装置模拟为一目前视点,并使用平滑绘影技术来整合该等三角网格及顶点所接收到的光源照射量,以呈现自该目前视点观察该3D场景被该光源照射后所产生的光影效果及显像效果。 | ||
地址 | 台湾省台北市和平东路二段106号十一楼 |