发明名称 Graphical presenting method of pseudo liquid emitting by point group with density attribute
摘要 본 발명은 포인트 군 밀도 속성 부여에 의한 유체 방출 그래픽 구현방법을 제공한다. 이와 같은 본 발명에 따른 포인트 군 밀도 속성 부여에 의한 유체 방출 그래픽 구현방법은 유체의 속성인 밀도에 대응하는 포인트 분포도를 포인트의 집합체인 포인트 군(群)의 영역 별로 산출하고, 포인트 분포도 크기값에 대응하는 방출 속도값과 RGB 색상값(RGB variation)이 부여되며, 부여된 방출 속도값과 RGB 색상값에 따라 포인트의 방출이 구현되도록 함으로써 종래 유체 방출 시뮬레이션에 비하여 방출 시뮬레이션 시간이 단축되면서도 유체 방출 시뮬레이션과 유사한 방출 시뮬레이션이 포인트 군에 의해서도 구현될 수 있어 저사양의 하드웨어에서도 그래픽 작업이 원활하고 안정되게 수행될 수 있는 기술적 특징을 갖는다. 본 발명에 따른 포인트 군 밀도 속성 부여에 의한 유체 방출 그래픽 구현방법은 위치 벡터값을 갖는 포인트의 집합체인 포인트 군을 영상프레임 내부에 생성시키는 포인트 군 생성단계와; 포인트의 위치 벡터값을 XYZ 좌표계 상의 X축 위치값, Y축 위치값, Z축 위치값으로 분리한 플로팅 위치값으로 변환하는 포인트 위치값 변환단계와; 포인트의 Y축 위치값은 유지되도록 하고, 포인트의 X축 위치값과 Z축 위치값에 위치변경용 노이즈 알고리즘을 적용하여 X축 변경 위치값과 Z축 변경 위치값이 산출되도록 하는 포인트 위치변경 노이즈 적용단계와; 산출된 X축 변경 위치값과 Z축 변경 위치값과 Y축 위치값을 결합하여 변경 위치 벡터값을 산출하는 포인트 변경위치 벡터값 산출단계와; 포인트 군에 속한 포인트를 변경 위치 벡터값에 따라 재배치시키는 포인트 재배치단계와; 재배치된 포인트로 이루어진 포인트 군을 설정크기의 영역 유닛으로 구획하고, 각 영역 유닛 별로 포인트 분포도를 산출하는 포인트 분포도 산출단계와; 포인트 분포도의 크기값에 대응하는 방출 속도값이 설정되도록 하고, 포인트 군을 이루는 각 영역 유닛 별 포인트 분포도에 따라 부여되는 방출 속도값으로 포인트가 방출 이동하도록 하는 포인트 방출 구현단계를 거쳐 수행된다.
申请公布号 KR101671357(B1) 申请公布日期 2016.11.01
申请号 KR20150065505 申请日期 2015.05.11
申请人 DONGSEO TECHNOLOGY HEADQUTERS 发明人 HWANG, MIN SIK
分类号 G06T13/60 主分类号 G06T13/60
代理机构 代理人
主权项
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