摘要 |
3차원 지도를 표시할 때, 지물을 소정의 시점 위치, 시선 방향에 기초하여 투시 투영하여, 지물 화상을 생성한다. 또한, 문자를 부착한 판 폴리곤을 가상 3차원 공간에 배치하고, 이것을 평행 투영하여 문자 화상을 생성한다. 판 폴리곤은, 도로를 따르는 방향으로 배치하고, 또한 지표면으로부터 비스듬히 배치한다. 판 폴리곤과 지표면 사이의 틸트각은, 도로의 표시 방향과, 문자를 표시하는 위치에 기초하여 설정한다. 이와 같이, 지물 화상을 투시 투영으로 생성하는 한편, 문자 화상을 평행 투영으로 생성함으로써, 먼 곳의 문자가 깨지는 등의 폐해를 회피할 수 있어, 문자의 시인성을 저하시키지 않고, 입체적인 형상으로 표시하는 것이 가능해지며, 3차원 지도에 있어서, 문자의 시인성을 확보하면서, 입체적인 표시를 실현한다. |