摘要 |
본 발명은 그래픽 처리 장치 및 방법에 관한 것이다. 본 그래픽 처리 방법은, 온 칩 메모리에 타일 버퍼와 컴포지션 타일 버퍼를 배치하고, 제1 레이어 화면에서 제1 타일 내의 영상 정보를 타일 버퍼에 랜더링하고, 랜더링이 완료되면, 타일 버퍼의 데이터를 컴포지션 타일 버퍼에 컴포지션하고, 제2 레이어 화면에서 제1 타일에 대응하는 위치의 타일 내의 영상 정보를 타일 버퍼에 랜더링하고, 랜더링이 완료되면, 타일 버퍼의 데이터를 컴포지션 타일 버퍼에 컴포지션한 후, 컴포지션 타일 버퍼에 저장된 데이터를 출력하는 과정을 포함한다. 본 발명에 따르면, 외부 메모리에 대한 액세스를 최소화하여, 전력 소모와 발열을 감소시킬 수 있다. . |