主权项 |
1.分布式图案协同设计中的动态多光标感知方法,其特征在于:1)用户光标操作的输出量以单位时间进行统计,即单位时间内光标经过的象素数量;2)协同环境中一组用户操作对于感知系统在第t+1单位时间的输出值采用如下计算方式:Y(t+1)=f(Y(t),t),t∈I={i|i≥t<sub>0</sub>,i为整数}其中,t是t时刻前的一个单位时间;t<sub>0</sub>是初始时刻;Y(t+1)是感知系统在t+1时刻前的一个单位时间的输出值;Y(t)是感知系统在t时刻前的一个单位时间的输出值;其中,Y(t)=(y<sub>1</sub>(t),y<sub>2</sub>(t),...,y<sub>n</sub>(t))<sup>T</sup>;其中每一项y<sub>i</sub>(t)代表一个分布式站点的感知系统在t时刻前的一个单位时间的输出值;3)系统采用符号函数的反馈神经网络,以上计算方式具体化如下:<maths num="001"><![CDATA[ <math> <mrow> <msub> <mi>y</mi> <mi>i</mi> </msub> <mrow> <mo>(</mo> <mi>t</mi> <mo>+</mo> <mn>1</mn> <mo>)</mo> </mrow> <mo>=</mo> <mi>sgn</mi> <mrow> <mo>(</mo> <munderover> <mi>Σ</mi> <mrow> <mi>j</mi> <mo>=</mo> <mn>1</mn> </mrow> <mi>n</mi> </munderover> <msub> <mi>w</mi> <mi>ij</mi> </msub> <msub> <mi>y</mi> <mi>j</mi> </msub> <mrow> <mo>(</mo> <mi>t</mi> <mo>)</mo> </mrow> <mo>-</mo> <msub> <mi>θ</mi> <mi>i</mi> </msub> <mo>)</mo> </mrow> <mo>,</mo> <mi>i</mi> <mo>=</mo> <mn>1,2</mn> <mo>,</mo> <mo>.</mo> <mo>.</mo> <mo>.</mo> <mo>,</mo> <mi>n</mi> </mrow> </math> ]]></maths>其中,y<sub>i</sub>(t)是用户i,即Agent i在t时刻的输出;w<sub>ij</sub>是Agent i与Agent j之间的感知权数;θ<sub>i</sub>是Agent i的阀值;记,<maths num="002"><![CDATA[ <math> <mrow> <msub> <mi>z</mi> <mi>i</mi> </msub> <mrow> <mo>(</mo> <mi>t</mi> <mo>+</mo> <mn>1</mn> <mo>)</mo> </mrow> <mo>=</mo> <munderover> <mi>Σ</mi> <mrow> <mi>j</mi> <mo>=</mo> <mn>1</mn> </mrow> <mi>n</mi> </munderover> <msub> <mi>w</mi> <mi>ij</mi> </msub> <msub> <mi>y</mi> <mi>j</mi> </msub> <mrow> <mo>(</mo> <mi>t</mi> <mo>)</mo> </mrow> <mo>-</mo> <msub> <mi>θ</mi> <mi>i</mi> </msub> <mo>,</mo> <mi>i</mi> <mo>=</mo> <mn>1,2</mn> <mo>,</mo> <mo>.</mo> <mo>.</mo> <mo>.</mo> <mo>,</mo> <mi>n</mi> </mrow> </math> ]]></maths>4)确定感知权数矩阵W;5)采用步骤3)中的计算方法,先计算Z(t+1),从而计算感知系统的输出值Y(t+1)=f(Z(t+1));6)利用步骤5)中的计算结果决定是否感知对应站点的动态多光标信息,如果计算结果Y(t+1)即(y<sub>1</sub>(t+1),y<sub>2</sub>(t+1),...,y<sub>n</sub>(t+1))<sup>T</sup>中,y<sub>i</sub>(t+1)=0,那么系统对站点i的动态多光标信息不进行感知。 |