摘要 |
パーティクルエンジンによって発出されたパーティクルからのオブジェクトのテクスチャ生成システムであって:‐パーティクルエミッタデータ(11)、発出されたパーティクルデータ(12)、ターゲットオブジェクトデータ(13)、トレースデータ(14)、グラフィックエフェクトデータ(15)へのアクセス、‐備えられた各パーティクルについての発出および移動シミュレーションを実行するために備えられたアニメーションのシミュレーションモジュール(4)、−トレースデータおよびターゲットオブジェクトデータを用いて、ターゲットオブジェクトに対するパーティクルのインパクト後の前記表面に沿ったパーティクルの移動に対応するターゲットオブジェクトの表面上のトレースを生成するために備えられたトレーサモジュール(5)、‐オブジェクトデータ、新規のまたは変更された各トレースデータ、および対応するグラフィックエフェクトデータを考慮して、前記オブジェクトについての新規のテクスチャアセンブリを生成するために備えられた物理的パラメータインテグレータモジュール(6)を含むシステム。対応するテクスチャ生成方法。【選択図】図4 |