发明名称 一种体育赛事现场三维信息的数据及事件统计实现方法
摘要 本发明公开了一种体育赛事现场三维信息的数据及事件统计实现方法,具体步骤如下:通过多个RGB摄像机、光场摄像机或其他图像传感器捕捉场上的运动数据图像,并实时传递给主控计算机;主控计算机将其数据同步融合为动态3D场景数据,分析得到每个运动员的身体各部位在当前帧的空间坐标,计算运动员的3D骨骼信息,以及球在当前帧的空间坐标;根据上一帧的球员身体各部位的位置和球的位置,计算运动员的方向、动作速度、球速信息。本发明通过运动场上的三维信息来计算每个运动员的身体各部位在当前帧的空间坐标以及球的坐标,继而计算运动员的骨骼信息,实现精确的体育赛场上的事件统计和记录,成本低、精度高,且可采集到更多数据种类。
申请公布号 CN105844697A 申请公布日期 2016.08.10
申请号 CN201610145488.6 申请日期 2016.03.15
申请人 深圳市望尘科技有限公司 发明人 黄翔
分类号 G06T17/00(2006.01)I;G06K9/00(2006.01)I 主分类号 G06T17/00(2006.01)I
代理机构 深圳力拓知识产权代理有限公司 44313 代理人 龚健
主权项 一种体育赛事现场三维信息的数据及事件统计实现方法,其特征在于,具体步骤如下:(1)在体育比赛场地周围多个角度部署多个RGB摄像机、光场摄像机、或其他图像传感器,通过这些摄像头捕捉场上的运动数据图像,并实时传递给主控计算机;(2)主控计算机将多台光场摄像头的数据同步融合为一个动态3D场景数据,所述动态3D场景数据是以点云的形式描绘的场景;(3)主控计算机根据这些点云数据,分析得到每个运动员的身体各部位在当前帧的空间坐标,从而计算运动员的3D骨骼信息,以及球在当前帧的空间坐标;(4)主控计算机根据上一帧的球员身体各部位的位置和球的位置,计算运动员的方向、动作速度、球速信息;(5)主控计算机根据步骤(4)的数据进行统计和计算,包括数据统计和群体事件的计算;(6)主控计算机将这些数据实时发布给第三方。
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