摘要 |
컴퓨터 시스템에 의해, 3D 환경의 공통 렌더 자산(render asset)들, 다른 송신된 공간 위치들과는 상이한 고유 공간 위치를 복수의 참가 클라이언트의 서브셋으로 송신하는 단계 - 상기 고유 공간 위치는 상기 3D 환경의 각각의 렌더의 생성을 위한 위치를 나타냄 -; 상기 컴퓨터 시스템에 의해, 상기 공통 렌더 자산들 및 그것의 고유 공간 위치를 이용하여 상기 각각의 렌더를 생성하라는 하나 이상의 명령을 상기 참가 클라이언트들의 각각으로 송신하는 단계; 상기 컴퓨터 시스템에 의해, 상기 참가 클라이언트들의 각각으로부터 상기 공통 렌더 자산들을 포함하는 환경의 일부에 대한 상기 각각의 렌더를 수신하는 단계; 상기 컴퓨터 시스템에 의해, 상기 3D 환경을 포함하는 장면을 위해 합성될 샘플들의 요구수가 상기 참가 클라이언트들의 수를 초과하는지 여부를 결정하는 단계; 상기 컴퓨터 시스템에 의해, 상기 샘플들의 요구수가 상기 참가 클라이언트들의 수를 초과할 때, 다수의 렌더들의 수행을 통해, 상기 샘플들의 요구수를 획득하는 단계; 상기 컴퓨터 시스템에 의해, 상기 샘플들의 요구수를 획득하면 상기 각각의 렌더들로부터 복합 렌더를 생성하는 단계 - 상기 각각의 렌더들의 각각은 상기 공통 렌더 자산들을 포함하고, 상기 각각의 렌더들의 각각은 상기 송신된 공간 위치들 중 하나로부터 렌더링됨 -; 및 상기 컴퓨터 시스템에 의해 상기 복합 렌더를 적어도 상기 참가 클라이언트들로 송신하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다. |