发明名称 |
一种三维场景切换方法及系统 |
摘要 |
本发明实施例公开了一种三维场景切换方法,包括:基于视点的移动信息对当前场景和下一场景分别建立仅在所述视点视野范围内的三角网格运动模型;基于深度信息对实时建立的所述三角网格运动模型进行裁剪,裁剪掉没有点云数据覆盖的三角网格,并基于裁剪后的所述三角网格运动模型从当前场景切换到下一场景。本发明还公开了一种三维场景切换系统,采用本发明,使得建立的三维模型更精简,使得切换系统占用的资源大大减少,解决了现有技术中基于深度信息的切换系统启动缓慢、整体运动偏慢的技术问题,并可实现通过高分辨率图像进行了纹理贴图的三角网格运动模型,解决现有技术中纹理贴图只能使用模糊的低分辨率图像。 |
申请公布号 |
CN106157354A |
申请公布日期 |
2016.11.23 |
申请号 |
CN201510227642.X |
申请日期 |
2015.05.06 |
申请人 |
腾讯科技(深圳)有限公司 |
发明人 |
马腾;李成军 |
分类号 |
G06T15/00(2011.01)I;G06T7/20(2006.01)I |
主分类号 |
G06T15/00(2011.01)I |
代理机构 |
广州三环专利代理有限公司 44202 |
代理人 |
郝传鑫;熊永强 |
主权项 |
一种三维场景切换方法,其特征在于,包括:基于视点的移动信息对当前场景和下一场景分别建立仅在所述视点视野范围内的三角网格运动模型;基于深度信息对实时建立的所述三角网格运动模型进行裁剪,裁剪掉没有点云数据覆盖的三角网格,并基于裁剪后的所述三角网格运动模型从当前场景切换到下一场景。 |
地址 |
518000 广东省深圳市福田区振兴路赛格科技园2栋东403室 |