发明名称 GAME MACHINE
摘要 【課題】ボタン演出における遊技者のモチベーションやスリル感を高めて興趣を維持・向上させる。【解決手段】特別図柄の変動中における演出ボタン8の操作有効期間内において適切なタイミングで演出ボタン8の操作が行われた場合のみに、大当たり遊技が実行されることを遊技者に示唆する判定結果示唆演出を記憶手段に記憶された示唆の度合いが夫々異なる複数の判定結果示唆演出から選択して、画像表示装置31に表示する。逆に、適切なタイミングで演出ボタンが操作されなかった場合や、操作自体が行われなかった場合には、判定結果の示唆演出自体を行わない。【選択図】図47
申请公布号 JP2015154846(A) 申请公布日期 2015.08.27
申请号 JP20140030954 申请日期 2014.02.20
申请人 KYORAKU SANGYO CO LTD 发明人 SESHITA TETSUO
分类号 A63F7/02 主分类号 A63F7/02
代理机构 代理人
主权项
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