发明名称 一种二维与三维结合的数字楼盘展示方法
摘要 本发明公开了一种二维与三维结合的数字楼盘展示方法。通过二维图像序列与三维模型相结合的方式,为移动等低配设备实现了极为逼真震撼的大型3D效果,由于二维图片不占用渲染性能,且所用的3D模型量极少,故不会对设备造成性能上的影响,弥补了移动等低配设备无法运行大型3D场景的问题。本发明结合了渲染的逼真效果,又融合了3D的实时动态效果,在真机小米1S,小米2S,华为P6,Iphone4S,Iphone5s,Ipad3,Ipad4,Ipadmini1,三星S4以及2010年出产的老式笔记本联想G450测试,均能流畅的运行,3D效果比较明显,相较于传统的纯序列展示方式,有了较大3D视觉体验感。
申请公布号 CN105678829A 申请公布日期 2016.06.15
申请号 CN201410654771.2 申请日期 2014.11.18
申请人 苏州美谷视典软件科技有限公司 发明人 韩京波;廖永斌;肖科
分类号 G06T13/60(2011.01)I;G06T15/00(2011.01)I 主分类号 G06T13/60(2011.01)I
代理机构 常州佰业腾飞专利代理事务所(普通合伙) 32231 代理人 滕诣迪
主权项 一种二维与三维结合的数字楼盘展示方法,其特征在于按照如下步骤进行:步骤1、对图像的二维序列进行渲染:将图像序列分为展示图像序列以及通道图像序列,展示图像序列展示整个场景,通道图像序列将需要做通道的图像帧设为白色,不需要做通道的图像帧设为黑色,其中所述的通道为展示图像序列的动画路径;步骤2、将步骤1中的展示图像序列和通道图像序列处理为带有透明通道的图像序列;步骤3、3D模型制作:对移动物体模型在3D建模软件中做帧动画,并将渲染步骤一的展示图像序列文件导出;步骤4、不同深度的摄像头渲染:A、步骤2的图像序列和步骤3的3D模型入到3D引擎;B、不同深度摄像机分别渲染不含通道的图像序列,3D模型及动画,含通道的图像序列,深度的顺序为从小到大;步骤5、交互图像加载:根据鼠标或触摸移动的距离进行二维序列帧的持续加载显现,并对3D动画摄像机的动画进行采样处理,采样时需要赋予合适旋转因子,此参数因子可根据二维图像序列帧的总帧数及动画的旋转角度做除法计算得出,即二维图像序列帧加载到不同的角度时,3D模型也相应的旋转到所对应的位置;步骤6、动画循环连续播放:当前显示的二维序列帧大于总序列数时加载最小一帧,反之当二维序列帧小于第一帧时,加载最大一帧;步骤7:对运动物体动态的处理:当对设备没有交互操作时,对运动物体模型用编写好Shader进行动态处理。
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