发明名称 一种网络游戏中防止作弊的方法及系统
摘要 本发明公开了一种网络游戏中防止作弊的方法,该方法应用于包括参与游戏的各玩家所在的游戏客户端和游戏服务器的系统,该方法包括:游戏服务器实时接收各个游戏客户端上报的各个玩家的信息;每次游戏开始时,游戏服务器根据当前接收到的玩家的信息确定本次游戏中各玩家的对家,并向每一玩家所在的游戏客户端下发该玩家的对家信息;在游戏过程中,当玩家准备发送消息时,该玩家所在游戏客户端判断该消息是否发往该玩家的对家,如果是,则拒绝发送该消息;否则发送该消息。本发明还公开了一种系统,应用本发明方法及系统能有效防止网络游戏的作弊行为。
申请公布号 CN101038607A 申请公布日期 2007.09.19
申请号 CN200610057088.6 申请日期 2006.03.17
申请人 腾讯科技(深圳)有限公司 发明人 杨谦
分类号 G06F19/00(2006.01);A63F13/12(2006.01);H04L12/58(2006.01);H04L29/06(2006.01) 主分类号 G06F19/00(2006.01)
代理机构 北京德琦知识产权代理有限公司 代理人 王琦;程殿军
主权项 1、一种网络游戏中防止作弊的方法,该方法应用于包括参与游戏的各玩家所在的游戏客户端和游戏服务器的系统,其特征在于,该方法包括:游戏服务器实时接收各游戏客户端上报的各玩家的信息;每次游戏开始时,游戏服务器根据当前接收到的玩家的信息确定本次游戏中各玩家的对家,并向每一玩家所在的游戏客户端下发该玩家的对家信息;在游戏过程中,当玩家准备发送消息时,该玩家所在游戏客户端判断该消息是否发往该玩家的对家,如果是,则拒绝发送该消息;否则发送该消息。
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