发明名称 |
一种用于游戏同步的FBSG方法 |
摘要 |
本发明公开了一种用于游戏同步的FBSG方法,涉及通信技术领域。所述方法:游戏服务器按照固定频率输出帧给所有用户端,并且接收所有用户端的客户端的所有输入操作数据,经排序处理后,将所有需要输出的操作数据按照固定次序广播给所有用户端,用户端的状态服务器根据帧同步方法有序执行接收到的操作数据,完成游戏同步的FBSG。本发明方法实现了每个用户端的GSS保证同样的初始状态,同样的操作输入,并且同样的运行机制下,在同样的阶段中获得同样的输出结果,最终达到每个客户端都能自己独立运行游戏逻辑而能保持游戏的公平性。 |
申请公布号 |
CN106034129A |
申请公布日期 |
2016.10.19 |
申请号 |
CN201510119580.0 |
申请日期 |
2015.03.18 |
申请人 |
广州四三九九信息科技有限公司 |
发明人 |
杨洁彪 |
分类号 |
H04L29/06(2006.01)I;H04L27/26(2006.01)I |
主分类号 |
H04L29/06(2006.01)I |
代理机构 |
北京市盛峰律师事务所 11337 |
代理人 |
于国富 |
主权项 |
一种用于游戏同步的FBSG方法,其特征在于,所述方法按照下述操作实现:游戏服务器按照固定频率输出帧给所有用户端,并且接收所有用户端的客户端的所有输入操作数据,经排序处理后,将所有需要输出的操作数据按照固定次序广播给所有用户端,用户端的状态服务器根据帧同步方法有序执行接收到的操作数据,完成游戏同步的FBSG。 |
地址 |
510630 广东省广州市天河区建中路8号四楼B2房 |