摘要 |
Un procédé a 3 étapes pour détecter en temps réel les collisions entre 2 objets dans un environnement tridimentionnel simulé. La première étape vérifie la collision grâce à un parallélépipède rectangle qui entoure l’objet, la seconde étape vérifie la collision grâce à des sphères/parallélépipèdes rectangles pré-alimentées par le développeur, et la dernière étape utilise une comparaison polygonale entre les surfaces des objets. |