摘要 |
【課題】ユーザに対し、ユーザ課金を効果的にユーザに促すようにゲーム進行を支援するゲーム・プログラムを提供すること。【解決手段】本ゲーム・プログラムは、入力画面において表示されるアイテムを選択するかの入力を受ける入力受付部と、入力に応じて画面遷移先を制御する制御部であって、アイテムが選択された場合に、アイテムの現在の使用可否状態が使用不能のときはアイテムについて課金画面に遷移させ、使用可否状態が使用可能のときは第1モードでゲーム実行画面に遷移させ、アイテムが未選択の場合に、第1モードでの第1ゲーム利得よりも小さい第2ゲーム利得を有する第2モードでゲーム実行画面に遷移させる、制御部と、としてコンピュータに機能させる。【選択図】図4 |