发明名称 基于云应用的在线渲染方法和离线渲染方法及相关装置
摘要 本发明实施例公开了一种基于云应用的在线渲染方法和离线渲染方法及相关装置,用于提高渲染效率。本发明实施例包括:接收渲染任务请求;根据渲染任务请求确定需要渲染的模型文件;按照模型文件中各帧的播放顺序,将该模型文件划分为N<sub>1</sub>个显示单元,显示单元是压缩和传输的最小单位,其中,每个显示单元中包含若干个播放顺序相邻的帧,其中至少有N<sub>1</sub>‑1个显示单元中包含W个帧;将各显示单元中单元内播放顺序相同的帧组成渲染单元,以得到W个渲染单元,其中,显示单元中每个帧的单元内播放顺序为该帧相对于其所属显示单元中其它帧的播放顺序;将W个渲染单元分别分配给W个不同的渲染节点进行渲染。
申请公布号 CN103299347B 申请公布日期 2016.11.02
申请号 CN201180003228.0 申请日期 2011.12.31
申请人 华为技术有限公司 发明人 朱旭琪
分类号 G06T15/10(2006.01)I 主分类号 G06T15/10(2006.01)I
代理机构 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 代理人 唐华明
主权项 一种基于云应用的在线渲染方法,其特征在于,包括:接收渲染任务请求;根据所述渲染任务请求确定需要渲染的模型文件;按照所述模型文件中各帧的播放顺序,将该模型文件划分为N<sub>1</sub>个显示单元,所述显示单元是压缩和传输的最小单位,其中,每个显示单元中包含若干个播放顺序相邻的帧,其中至少有N<sub>1</sub>‑1个显示单元中包含W个帧;将各显示单元中单元内播放顺序相同的帧组成渲染单元,以得到W个渲染单元,其中,显示单元中每个帧的单元内播放顺序为该帧相对于其所属显示单元中其它帧的播放顺序;将所述W个渲染单元分别分配给W个不同的渲染节点进行并行渲染。
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