发明名称 | 基于条纹的图像数据存储 | ||
摘要 | 本发明涉及一种存储3D图像的方式。3D图像由像素数据的阵列所表示的二维视频数据子集的堆叠组成。像素数据的每个阵列被分割成多个重叠和相邻的像素数据的垂直条纹,所述条纹具有的宽度至多等于存储器的高速缓存行。首先存储最左上条纹,然后在左边的相邻条纹被存储之后存储每个条纹。当存储具有多行像素数据的每个条纹时,首先存储上行,然后将每个后续行的第一像素数据存储在一个存储器位置中,该存储器位置在存储条纹中的前一行的最后像素数据的存储器位置之后。 | ||
申请公布号 | CN101002226A | 申请公布日期 | 2007.07.18 |
申请号 | CN200580026990.5 | 申请日期 | 2005.07.25 |
申请人 | 皇家飞利浦电子股份有限公司 | 发明人 | J·韦塞;G·基弗;M·布奇 |
分类号 | G06T1/60(2006.01) | 主分类号 | G06T1/60(2006.01) |
代理机构 | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人 | 李亚非;梁永 |
主权项 | 1.一种用于将关于三维对象的信息数据采样(114)的三维阵列(100)存储在存储器中的方法,其特征在于,所述方法包括:将信息数据采样的阵列分割成多个重叠和相邻的垂直条纹(116,118);首先存储最左上条纹,然后在左边的相邻条纹被存储之后存储每个条纹;以及当存储具有多行信息数据采样的每个条纹时,首先存储上行,然后将每个后续行的第一采样存储在一个存储器位置(0,X0,Y0)中,该存储器位置在存储前一行的采样的存储器位置之后。 | ||
地址 | 荷兰艾恩德霍芬 |