主权项 |
1.一种钢珠游乐器,其具备有相对于被发射至游乐器盘面之钢珠之得奖状态于对游乐者而言不利之第一状态及对游乐者而言有利之第二状态间变换之可变得奖装置,其特征在于:具备有一微处理机(CPU),该cpu包含有产生乱数之乱数产生部;依据该乱数产生部所产生之乱数値作判断之判断部;以及依据该判断部之判断结果决定可变得奖装置之状态,并产生显示该状态之显示信号,同时依据该状态显示信号之内容变换上述可变得奖装置,并随着钢珠进入上述可变得奖装置之得奖状况对上述状态显示信号之内容加以补正之控制部。2.如申请专利范围第1项所述之钢珠游乐器,其中,上述cpu之控制部会产生代表可变得奖装置于第二状态变换中可接受之钢珠的数目之状态显示信号,而在下次之状态显示信号产生时,若得奖之钢珠之数目未达上述状态显示信号之数目,则产生代表将其不足之部份加入之状态显示信号。3.如申请专利范围第1项所述之钢珠游乐器,其中,上述cpu之控制部会产生代表可变得奖装置于第二状态变换中可接受之钢珠的数目之状态显示信号,而在下次之状态显示信号产生时,若得奖之钢珠之数目超过上述状态显示信号代表之数目,则产生代表将其超过之数目扣除之状态显示信号。4.如申请专利范围第1项所述之钢珠游乐器,其中,上述cpu之控制部于上述可变得奖装置变换至第一状态时,若钢珠进入上述可变得奖装置,则产生与下次之第二状态变 |