发明名称 执行对战游戏之电视游乐器系统及对战游戏之实行方法
摘要 藉由通信线,将多数个电视游乐单元连接成环状。多数个电视游乐单元,分别包含有:记忆体,系存储有一控制两个字元之动作,以实行在显示帧面上进行对战的对战游戏之程式;控制手段,系用以控制该记忆体中所存储的程式之实行;输入手段,系用以输入一用来控制该两个字元之一方的动作之第一资料;及通信接口电路,系从多数个电视游乐单元之一个电视游乐单元,接收一用来控制该两个字元之另一方的动作之第二资料,且将由该输入手段所输入之第一资料,发送至该一个电视游乐单元。而且,前述控制手段,系藉由前述程式之实行控制,根据该第一资料及第二资料,来控制在该显示帧面上之两个字元的显示。在这种构成下,提供一种与多数个电视游乐单元之任意电视游乐单元实行对战游戏的电视游乐器系统。
申请公布号 TW389699 申请公布日期 2000.05.11
申请号 TW087115088 申请日期 1998.09.10
申请人 世雅企业股份有限公司 发明人 苑田良博
分类号 A63F9/22 主分类号 A63F9/22
代理机构 代理人 恽轶群 台北巿南京东路三段二四八号七楼;陈文郎 台北巿南京东路三段二四八号七楼
主权项 1.一种用以执行对战游戏之电视游乐器系统,系具有藉通信线来连接成环状之多数个电视游乐单元,该多数个电视游乐单元,分别包含有:记忆体,系存储有一控制两个字元之动作,以实行在显示帧面上进行对战的对战游戏之程式;控制手段,系用以控制该记忆体中所存储之程式的实行;输入手段,系用以输入一用来控制该两个字元之一方的动作之第一资料;及通信接口电路,系从多数个电视游乐单元之一个电视游乐单元,接收一用来控制该两个字元之另一方的动作之第二资料,且将由该输入手段所输入之第一资料,发送至该一个电视游乐单元;其特征为:前述控制手段,系藉由该程式之实行控制,根据该第一资料及第二资料;来控制在该显示帧面上之两个字元的显示。2.如申请专利范围第1项所述之用以执行对战游戏之电视游乐器系统,其特征为:前述多数个电视游乐单元,系一对一对地被收容在共同之电视游乐装置框体。3.如申请专利范围第1项所述之用以执行对战游戏之电视游乐器系统,其特征为:前述通信接口电路,系在封包式资料格式的,分配给前述多数个电视游乐单元之各个给定位置之中,将前述第一资料写入于分配给自己之电视游乐单元的给定位置后,送出至前述通信线,且从前述通信线接收一写入于分配给对战对手之电视游乐单元的给定位置之第二资料。4.如申请专利范围第1项所述之用以执行对战游戏之电视游乐器系统,其特征为:藉由封包式资料格式的,写入于分配给前述一个电视游乐单元之给定位置的可对战旗标,使具有用来输入前述第一资料之输入手段的电视游乐单元,认识成为对战游戏之对战对手的该一个电视游乐单元。5.如申请专利范围第4项所述之电视游乐器系统,其特征为:于成为对战游戏之对战对手的、分配给所认识之前述一个电视游乐单元之给定位置,写入一具有用来输入前述第一资料之输入手段的电视游乐单元之位址后,发送对战游戏之要求。6.一种对战游戏的实行方法,其步骤为:用通信线将存储有程式的多数个电视游乐单元连接成环状,其中,该程式系用以实行在显示帧面上实行对战的对战游戏;在该多数个电视游乐单元之任意一个电视游乐单元与任意另一个电视游乐单元间,接收发送一用来控制该二个字元之分别对应的字元资料;且,在该任意一个电视游乐单元及该任意另一个电视游乐单元,同步地实行该程式,藉此在不同电视游乐单元间实行对战游戏。7.如申请专利范围第6项所述之对战游戏之实行方法,其特征为:将前述任意一个电视游乐单元与前述任意另一个电视游乐单元组合成组,然后在多数组之电视游乐单元间,分别实行对战游戏。8.如申请专利范围第6项所述之对战游戏之实行方法,其特征为:由前述任意一个电视游戏单元,向前述任意另一个电视游戏单元,发送对战游戏之要求;从任意另一个电视单元,向任意一个电视游乐单元发送对战游戏之要求接受确认;接着,在该任意另一个电视游乐单元与前述任意一个电视游乐单元间,接收发送对战游戏条件;其后,在开始前述程式之实行为特征之不同电视游乐单元间实行对战游戏。9.如申请专利范围第8项所述之对战游戏之实行方法,其特征为:前述对战游戏条件,系在设定对战时间及对战组数为特征之电视游戏单元间,实行对战游戏。10.如申请专利范围第8项所述之对战游戏之实行方法,其特征为:由前述任意一个电视游乐单元、或任意另一个电视游乐单元中之一方,来判定前述对战游戏条件之终了时,由对战游戏游戏中之该任意一个电视游乐单元、或该任意另一个电视游乐单元所操作的字元之那一个得分较高。图式简单说明:第一图系用以说明本发明游乐装置之实施形态的图。第二图,系在组合对战对组的电视游乐单元间实行对战游戏的,显示装置2之显示帧面的一例。第三图,系依照本发明之电视游乐单元的构成例方块图。第四图,系游戏者希望与对手对战游戏时之闯进者之动作流程图。第五图,系游戏者希望与对手对战游戏时之被闯进者之动作流程图。第六图,系显示帧面2之一例,尤其是实行对战游戏之选择指示的帧面显示例。第七图,系实行对战游戏之电视游乐单元间之次序流程图。第八图,系显示具有两个电视游乐单元之电视游乐装置的一例之概观图。第九图,系一连接第一游乐装置与第二游乐装置间的构成例。
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