发明名称 |
游戏机及游戏控制方法、记录介质 |
摘要 |
本发明提供一种在宾戈游戏机等可以数人参加游戏的游戏机中进一步提高娱乐性的游戏机以及游戏机控制方法。具备:卡生成单元411,在排列成矩阵性的小区域的各自上,生成与多个不同的符号各自排列组成的符号排列有关的数个排列信息;有效区域设定单元412,把小区域中的规定位置,设置成不管被配置在该区域上的符号是否是有效符号都作为有效符号使用的有效区域。 |
申请公布号 |
CN1300990A |
申请公布日期 |
2001.06.27 |
申请号 |
CN00135574.0 |
申请日期 |
2000.12.13 |
申请人 |
科乐美株式会社 |
发明人 |
隈部隆;内山贵视;后藤信广 |
分类号 |
G06F17/00;//G06F161:00,G06F9/06 |
主分类号 |
G06F17/00 |
代理机构 |
中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 |
代理人 |
吴丽丽 |
主权项 |
1.一种游戏机,其特征在于包括以下单元:排列信息生成单元,在被排列成矩阵形的小区域的各自上,生成与各自排列不同的数个符号组成的符号排列有关的数个排列信息;抽选单元,从上述符号中,随意选择作为和上述符号具有不同性质而使用的有效符号,并生成与某个符号是有效符号有关的有效符号信息;图象处理单元,根据上述排列信息以及有效符号信息,与上述小区域的各自对应地,在规定的显示装置上进行数个符号排列,以及有效符号的显示处理;判定单元,在上述有效符号的排列在上述符号排列中满足规定的情况下,确认规定游戏价值的返还;中途投注单元,在上述有效符号的选择中,受理来自游戏者的与符号选择有关的固定的操作,当进行上述规定的操作时,把游戏者选择的符号改变为有效符号。 |
地址 |
日本东京都 |