发明名称 Circulation structural methods of obtaining compensation scheme for increasing the possibilities of playing puzzle games
摘要 단말기의 디스플레이부를 통해 플레이하는 퍼즐게임의 플레이가능성을 높이기 위한 보상획득 방식의 순환구조 방법에 있어서, 상기 디스플레이부의 게임화면(400)에 포함되는 퍼즐조합화면(410)을 통해 단말기 내부에 설치된 메모리부에 저장된 조합공식에 따른 퍼즐조각(100) 조합을 통해 새로운 퍼즐조각(100) 및 탄환(200)을 생성하는 1단계; 상기 1단계에서 퍼즐조각(100)의 조합으로 획득한 탄환(200)이 디스플레이부에 출력되는 전투화면(420)의 적 캐릭터(300)에게 타격을 하기위해 사용되는 2단계; 적 캐릭터(300) 타격을 통해 메모리부에 저장된 보상공식에 따라 보상을 획득하는 3단계; 상기 3단계를 통해 보상획득이 끝나고, 게임화면(400)이 종료되면 아이템 구매, 아이템 강화, 또는 장비 변경 할 수 있는 4단계; 로 이루어지는 것으로, 다음 게임플레이시 더 많은 보상획득에 도움이 되는 순환구조를 가지는 것이며,따라서 본 발명에 따른 퍼즐게임의 플레이가능성을 높이기 위한 보상획득 방식의 순환구조 방법은 퍼즐게임에 보상획득 방식을 통한 차별화된 게임콘텐츠에서 사용되는 플레이가능성을 높이기 위한 보상획득 방식이 적용된 모바일 플랫폼 설계방법을 제시하는 현저한 효과가 있다.
申请公布号 KR101702625(B1) 申请公布日期 2017.02.06
申请号 KR20150120359 申请日期 2015.08.26
申请人 동서대학교산학협력단;주식회사 유캔스타 发明人 최대길;김미진;최규혁
分类号 A63F13/45;A63F13/46;A63F13/50;A63F13/55;A63F13/58;A63F13/69;A63F13/80;A63F13/837;A63F13/85 主分类号 A63F13/45
代理机构 代理人
主权项
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