发明名称 |
ゲームクリップ人気度ベースの制御 |
摘要 |
ビデオゲームのハイライトを記録するように自動的に生成されたゲームクリップの符号化及び記憶を管理すること。ゲームクリップを、適応ビットレートを使用するスムーズストリーミングのために符号化することは、相当な処理リソースを要求し、その複数のビットレート符号化を記憶することは、相当なストレージを消費する。したがって、例示的な装置及び方法が、ゲームクリップに関する予測される人気度を、ユーザー因子(例えば、ステータス)、ビデオゲーム因子(例えば、人気度)、ゲームクリップ因子(例えば、イベントの重要度、イベントの特異性)、又は他の因子に基づいて計算する。予測される人気度は、実際の人気度とは異なることが可能であり、したがって、人気度得点は、実際の観察(例えば、そのゲームクリップの閲覧の回数)を使用して再計算されることが可能である。さらに、実際の観察が、人気度を予測するのに使用された因子と人気度を実際に決定する因子の間の相互関係を識別することが可能である。したがって、予測関数は、予測関数を改良するように、かつ、これにより、ユーザー体験を向上させるように動的に更新されることが可能である。 |
申请公布号 |
JP2016534601(A) |
申请公布日期 |
2016.11.04 |
申请号 |
JP20160527018 |
申请日期 |
2014.07.15 |
申请人 |
マイクロソフト テクノロジー ライセンシング,エルエルシー |
发明人 |
ザーン,ジェシカ;フサク,スティーヴン;チェン,アルヴィン;ブレークマン,ダニエル;ボリ,ラモン・ザラズア |
分类号 |
H04N21/231;A63F13/69;A63F13/798;A63F13/85;G06F13/00;H04N5/765;H04N5/92;H04N21/258 |
主分类号 |
H04N21/231 |
代理机构 |
|
代理人 |
|
主权项 |
|
地址 |
|