发明名称 | 交互式玩具、反应行为模式生成装置及方法 | ||
摘要 | 交互式玩具(1)包括用于检测输入刺激的刺激传感器(5)、用于操纵交互式玩具(1)的执行机构等(3、4)、用于控制执行机构等(3、4)以使交互式玩具(1)可以针对由刺激传感器(5)检测到的刺激采取反应行为的控制单元(10)。此处,控制单元(10)根据交互式玩具(1)的反应行为引起的生成动作点的总值来改变交互式玩具(1)的反应行为。这样,交互式玩具的反应行为(输出)便成为一些点,并且交互式玩具(1)的反应行为根据这些点的总值来变化。由此可以丰富反应行为有关的变化并使预知反应行为的困难。 | ||
申请公布号 | CN1331445A | 申请公布日期 | 2002.01.16 |
申请号 | CN01122710.9 | 申请日期 | 2001.07.04 |
申请人 | 株式会社托密 | 发明人 | 斋藤慎矢 |
分类号 | G06F9/22;G06F3/16;A63H3/28;A63H13/00 | 主分类号 | G06F9/22 |
代理机构 | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人 | 吴增勇;傅康 |
主权项 | 1.一种交互式玩具,它包括:刺激检测构件,用于检测输入刺激;执行构件,用于操纵所述交互式玩具;控制构件,用于控制所述执行构件,以使所述交互式玩具针对由所述刺激检测构件检测的刺激采取反应行为;和其中,所述控制构件根据由所述交互式玩具的所述反应行为引起的生成动作点的总值来改变所述交互式玩具的所述反应行为。 | ||
地址 | 日本东京都 |