发明名称 基于全息光学元件的双面集成成像3D显示方法
摘要 本发明提出基于全息光学元件的双面集成成像3D显示方法,包括微透镜阵列全息光学元件制作和双面集成成像3D显示过程。在微透镜阵列全息光学元件制作过程中,平行光波1垂直入射微透镜阵列形成会聚球面波阵列,平行光波2以倾斜角度<i>θ</i><sub>1</sub>入射全息材料,平行光波2与球面波阵列在全息材料两侧入射并发生干涉,干涉条纹记录在全息材料上,获得微透镜阵列全息光学元件;在双面集成成像3D显示过程中,显示光波I携带微图像阵列信息,以倾斜角度<i>θ</i><sub>2</sub>照射微透镜阵列全息光学元件的I面,<i>θ</i><sub>2</sub>=<i>θ</i><sub>1</sub>,在I面再现出3D图像I;显示光波II携带微图像阵列信息,与平行光波2的相位共轭照射全息光学元件的II面,在II面的后边再现出3D图像II,实现双面集成成像3D显示。
申请公布号 CN106125318A 申请公布日期 2016.11.16
申请号 CN201610672625.1 申请日期 2016.08.16
申请人 四川大学 发明人 王琼华;张汉乐;邓欢;熊召龙;邢妍
分类号 G02B27/22(2006.01)I;G02B5/32(2006.01)I 主分类号 G02B27/22(2006.01)I
代理机构 代理人
主权项 基于全息光学元件的双面集成成像3D显示方法,其特征在于,本发明包括微透镜阵列全息光学元件制作和双面集成成像3D显示两个过程;在微透镜阵列全息光学元件制作过程中,全息材料敷于透明基板上面,并与微透镜阵列的凸面紧密贴合,平行光波1垂直入射到微透镜阵列上后形成会聚球面波阵列,平行光波1和平行光波2具有相同的偏振态和波长,平行光波2以入射角<i>θ</i><sup><sub> </sub></sup><sub>1</sub>照射到全息材料上,平行光波1与平行光波2分别从全息材料的两侧入射,平行光波2与会聚球面波阵列发生干涉,干涉条纹被全息材料记录下来,经过后期处理,透明基板和全息材料就成为了微透镜阵列全息光学元件,其中透明基板那面称为I面,全息材料那面称为II面;在双面集成成像3D显示过程中,将微透镜阵列全息光学元件作为显示屏,带有微图像阵列I的显示光波I以入射角为<i>θ</i><sup><sub> </sub></sup><sub>2</sub>照射到微透镜阵列全息光学元件的I面,<i>θ</i><sup><sub> </sub></sup><sub>2</sub> =<i>θ</i><sup><sub> </sub></sup><sub>1</sub>,显示光波I为平行光束,并且与平行光波2的波长和偏振态相同,相位与平行光波2的相位相同,在满足布拉格角度选择性和波长选择性的条件下,全息光学元件重建出会聚球面波阵列,会聚球面波阵列与微图像阵列发生幅度调制,在全息光学元件的I面再现出3D图像I,观看者I在全息光学元件的I面可以观看到3D图像I;带有微图像阵列II的显示光波II以入射角为<i>θ</i><sup><sub> </sub></sup><sub>3</sub>照射到微透镜阵列全息光学元件的II面,<i>θ</i><sup><sub> </sub></sup><sub>3</sub>=<i>θ</i><sup><sub> </sub></sup><sub>1</sub> ,显示光波II为平行光束,其波长和偏振态与平行光波2相同,相位与平行光波2共轭,在满足布拉格角度选择性和波长选择性的条件下,全息光学元件重建出发散球面波阵列,发散球面波阵列与微图像阵列发生幅度调制,在全息光学元件II面的后面再现出3D图像II,,观看者II在全息光学元件的II面透过全息光学元件观看到3D图像II;当全息光学元件I面和II面同时工作时,观看者在两边都可以观看到3D图像。
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