发明名称 |
用户界面程序以及游戏程序 |
摘要 |
本发明提供一种技术,该技术涉及能提供新的游戏体验的用户界面。本发明的用户界面程序在触摸屏被操作时显示出表现为弹性体的对象,并根据操作使该对象弹性变形。例如,以如下方式进行显示:在被滑动操作的情况下,在滑动操作开始点显示出弹性对象,弹性对象随着弹性变形的同时朝向滑动操作结束点伸长。由此,具有硬框体的智能手机能实现犹如具有弹性似的模拟体验,能提供新的用户界面。 |
申请公布号 |
CN106255952A |
申请公布日期 |
2016.12.21 |
申请号 |
CN201580018855.X |
申请日期 |
2015.02.20 |
申请人 |
克罗普股份有限公司 |
发明人 |
马场功淳;笠井夏生;福田大翼;田口直树;村松严 |
分类号 |
G06F3/0488(2006.01)I;A63F13/2145(2006.01)I;A63F13/52(2006.01)I;G06F3/0481(2006.01)I |
主分类号 |
G06F3/0488(2006.01)I |
代理机构 |
北京品源专利代理有限公司 11332 |
代理人 |
吕琳;朴秀玉 |
主权项 |
一种用户界面程序,其在便携终端的触摸屏上使弹性对象的形状变形并进行显示,其中,所述用户界面程序使所述便携终端作为第一形成部、第一判定部以及第二形成部发挥功能,所述第一形成部在所述触摸屏上的第一接触点的周围形成具有圆形的第一弹性对象并进行显示,所述第一判定部判定是否在所述触摸屏上进行了物体的滑动操作,所述第二形成部在所述第一判定部中判定进行了从所述第一接触点至第二接触点的滑动操作的情况下,通过使所述圆形朝向所述第二接触点拉伸,形成变形了的第二弹性对象并进行显示,并且,所述第二形成部使所述第一弹性对象收容于包括多个网格的网格区域内,并通过沿着所述滑动操作的方向将所述多个网格分别以越接近所述第二接触点越累进延长的方式拉伸,从而使所述第一弹性对象的圆形变形。 |
地址 |
日本东京 |