发明名称 电视游乐器系统及用以储存用于该电视游乐器系统程式之储存媒体
摘要 一种电视游乐器系统,诸如足球电视游乐器,其系采用两队伍,每一队伍各具有复数个球员图像显示在一显示幕上。至少一队伍系由一游戏者透过一控制器来加以控制,而另一队则系由系统CPU或另一游戏者来控制。此电视游乐器系统系采用一用以设定指令之装置。此装置具有一登录画面显示功能,用以在游戏开始之前,使显示幕显示一登录画面,而此登录画面系包括复数个不同内容之指令,这些指令系要设定在由控制器所控制之队伍,以及属于控制器之指令输入构件之标记,其系用以将这些指令输入至电视游乐器系统中。此装置亦具有指令设定功能,其系藉由控制器而将显示在登录画面中相关之指令输入构件标记之指令加以登录,使得电视游乐器系统可以回应由游戏者在游戏开始之后所执行之相关指令输入构件之操作,而执行每一登录之指令。亦有揭露一种设定指令之方法,以及一用以储存设定指令之程式的储存媒体。进一步所揭露之装置及方法,系用以使游戏者可重现得分景像、设定球员图像资料以及在一PK战之游戏模式中显示踢球员与守门员游标,并且揭露有用以储存实现这些功能之程式之储存媒体。
申请公布号 TW374023 申请公布日期 1999.11.11
申请号 TW088103273 申请日期 1997.11.20
申请人 科乐美股份有限公司 发明人 山崎透;奥田康雄;中川荣治;片上史将;栗幸司
分类号 A63F9/22 主分类号 A63F9/22
代理机构 代理人 林志刚
主权项 1.一种图像资料设定装置,其系使用在一电视游乐器系统中,而此游乐器系统之类型系于其中有两队伍,每一队伍各具有复数个球员图像显示在一显示幕上,且双方在一单一比赛媒体上彼此竞赛,至少一该队伍系由一游戏者透过一控制器来加以控制,该图像资料设定装置包含:登录画面显示器,其系用以在显示幕上显示一登录画面,而使一游戏者在游戏开始之前登录两队之球员图像;以及资料设定器,其系可使游戏者透过该控制器之操作,而选择性地设定图像资料于每一显示在登录画面中之球员图像。2.根据申请专利范围第1项之图像资料设定装置,其中该图像资料包括欲登录之球员图像之相关特性资料。3.根据申请专利范围第1项之图像资料设定装置,其中该图像资料包括使用在此游戏中之相关攻击模式之资料。4.一种图像资料设定方法,其系使用在一电视游乐器系统中,而此游乐器系统之类型系于其中有两队伍,每一队伍各具有复数个球员图像显示在一显示幕上,且双方在一单一比赛媒体上彼此竞赛,至少一该队伍系由一游戏者透过一控制器来加以控制,该图像资料设定方法包含:在显示幕上显示一登录画面,而使一游戏者在游戏开始之前登录两队之球员图像;以及透过该控制器之操作而选择性地设定图像资料于每一显示在登录画面中之球员图像。5.根据申请专利范围第4项之图像资料设定方法,其中该图像资料包括欲登录之球员图像之相关特性资料。6.根据申请专利范围第4项之图像资料设定方法,其中该图像资料包括使用在此游戏中之相关攻击模式之资料。7.一种用于储存图像资料设定程式之储存媒体,而该图像资料设定程式系使用在一种电视游乐器系统中,此游乐器系统之类型系于其中有两队伍,每一队伍各具有复数个球员图像显示在一显示幕上,且双方在一单一比赛媒体上彼此竞赛,至少一该队伍系由一游戏者透过一控制器来加以控制,其中该图像资料设定程式包含:在显示幕上显示一登录画面,而使一游戏者在游戏开始之前登录两队之球员图像;以及透过该控制器之操作而选择性地设定图像资料于每一显示在登录画面中之球员图像。8.根据申请专利范围第7项之储存媒体,其中该图像资料包括欲登录之球员图像之相关特性资料。9.根据申请专利范围第8项之储存媒体,其中该图像资料包括使用在此游戏中之相关攻击模式之资料。图式简单说明:第一图系一方块图,其中显示本发明之一实施例之游乐器系统的结构;第二图系一示意图,其中显示当选定"攻击参与"功能时,在显示幕上所显示之内容;第三图系一示意图,其中显示当选定"角色选择"功能时,在显示幕上所显示之内容;第四图系一示意图,其中显示当选定"角色说明"功能时,在显示幕上所显示之内容;第五图系一示意图,其中显示当选定"战术变换"功能时,在显示幕上所显示之内容;第六图系一示意图,其中显示在某一游戏状态中显示在显示幕上之内容;第七图系一示意图,其中显示在另一游戏状态中显示在显示幕上之内容;第八图A至第八图C系指令设定之示意图,其中第八图A系说明队形管理之流程图,第八图B系说明队伍管理之流程图以及第八图C系说明一CPU管理之流程图;第九图系一流程图,其中显示在攻击期间所执行行之"前进"操作;第十图系一流程图,其中显示第九图所示之流程图中,"前进程度1"之部分副程式;第十一图系一流程图,其中显示第九图所示之流程图中,"前进程度1"之另一部分之副程式;第十二图系一流程图,其中显示用以设定"侧边攻击指令"之部分副程式;第十三图系一流程图,其中显示用以设定"侧边攻击指令"之另一部分之副程式;第十四图系一流程图,其中显示用以设定"侧边攻击指令2"之又另一部分之副程式;第十五图系一流程图,其中显示用以设定"中央突进指令"之副程式;第十六图系一流程图,其中显示第九图所示之流程图中,"前进程度2"之副程式;第十七图系一流程图,其中显示第九图所示之流程图中,"前进程度3"之副程式;第十八图系在一"重现"模式中显示在显示幕上之内容的示意图,其中显示以某一特定角度且在射门后之一段时间内观之的球员;第十九图系在一"重现"模式中显示在显示幕上之内容的示意图,其中显示以另一特定角度且在射门后之一段时间内观之的球员;第二十图系在一"重现"模式中显示在显示幕上之内容的示意图,其中显示以又另一特定角度且在射门后之一段时间内观之的球员;第二十一图系在一"重现"模式中显示在显示幕上之内容的示意图,其中显示以一不同之照像机角度且在射门后之一段时间内观之的球员;第二十二图系一流程图,其中显示"重现"之操作;第二十三图系一流程图,其中显示"重现操作"之副程式,其系在第二十二图所示之流程图之步骤S215中所执行;第二十四图系一流程图,其中显示"由3D摇杆或十字键推进画面"之副程式,其系在第二十三图所示之流程图之步骤S243中所执行;第二十五图系一显示在"PK战"模式中之内容的示意图,其中显示一正准备踢球之球员;第二十六图系一显示在"PK战"模式中之内容的示意图,其中显示一正在踢球之球员;第二十七图系一显示在"PK战"模式中之内容的示意图,其中显示一刚踢完球之球员;第二十八图系一显示在"PK战"模式中之内容的示意图,其中显示一正好接住球之守门员;第二十九图系一显示在"PK战"模式中之内容的示意图,其中显示正好到达球门之球;第三十图系一流程图,其说明"PK战"之操作;第三十一图系一流程图,其中显示一踢球员CPU作业;第三十二图系一流程图,其中显示一踢球员游戏者作业;第三十三图系一流程图,其中显示一守门员CPU作业;第三十四图系一流程图,其中显示一守门员游戏者作业;以及第三十五图系一流程图,其中显示球作业。
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