发明名称 游戏系统及该通讯控制方法,以及可电脑读取之记忆媒体
摘要 本发明系一种游戏系统及该通讯控制方法,以及可电脑读取之记忆媒体,其课题为将通信时之资料量控制在需要之最小限,并在短时间内完成通信,而解决手段为,针对具备有在液晶面板3等的画面上实行规定之游戏的游戏控制装置20与通信装置5、24之游戏系统,根据由游戏者(操作者)的指示,从分配成可在游戏上提出之复数品目的至少一部份之可传送范围,选择传送对象的目品,若将可传送范围的品目,分类成比这些总数还少的组群来以各自固有的识别资讯区别各组群,并将对于传送对象之品目所属之组群的识别资讯,从通信装置5、24传送到其他的游戏系统,另外利用通信装置5、24来接收从其他游戏系统所传送来的识别资讯,而作为通信结果,出现在游戏中的品目系参照接收到的识别资讯来决定。
申请公布号 TW416861 申请公布日期 2001.01.01
申请号 TW088120622 申请日期 1999.11.25
申请人 科乐美股份有限公司 发明人 新井一夫
分类号 A63F9/24 主分类号 A63F9/24
代理机构 代理人 林志刚 台北巿南京东路二段一二五号七楼
主权项 1.一种游戏系统,其特征为具备有显示游戏画面之显示装置与,具有复数操作部,且输出因应这些操作构作的操作状态的信号之输入装置与,在游戏中记忆为了特定各个可出现在前述显示装置之画面上的复数游戏要素之资料的记忆装置与,边参照从前述输入装置之输出信号与前述记忆装置的记忆之资料,边在前述显示装置的画面上依照规定的顺序来执行游戏之控制装置与,为了在与其他游戏系统之间进行通信之通信装置,其中前述游戏控制装置系具备有依据介由前述输入装置所传达之操作者的指示,从分配于至少前述复数游戏要素一部份之可传送范围选择传送对象的游戏要素之要素选择手段与,将包含在前述可传送范围之前述游戏要素分类为比这些总数还少之规定数量之组群,然后以固有的识别资讯来各自区别各组群时,将分配于前述传送对象之游戏要素所属之组群的识别资讯,从前述通信装置传送到前述其他游戏系统之传送控制手段与,使从前述其他游戏系统所传送之前述识别资讯接收于前述通信装置之接收控制手段与,决定参照接收到的识别资讯来作为前述通信结果出现在前述游戏中之游戏要素之通信结果决定手段。2.如申请专利范围第1项之游戏系统,其中前述通信结果决定手段系将作为前述通信结果出现在前述游戏中之要素,从因应前述接收到之识别资讯的组群内选择的情况。3.如申请专利范围第1项之游戏系统,其中根据前述游戏控制装置来设置复数种类之可执行的游戏,而前述传送控制手段系传送为了特定与前述识别资讯同时在前述游戏控制装置所实行之游戏种类的资讯,且由前述通信装置接收到为了特定前述游戏种类之资讯时,此考虑到其资讯,而前述通信结果决定手段则作为前述通信结果来决定出现在前述游戏中之游戏要素。4.如申请专利范围第1项之游戏系统,其中前述通信结果决定手段在决定出现在前述游戏中之游戏要素之情况,前述游戏控制装置则具备有禁止出现于作为前述传送对象所选择之游戏要素之后的前述画面上之要素削除手段。5.如申请专利范围第1项之游戏系统,其中前述游戏控制装置系为将作为操作者的操作对象所设定之规定游戏人物,可能因应由介由前述输入装置的传达之指示来执行在游戏上假想的扫描场内动作之游戏,而前述游戏要素系因应与前述游戏人物之组合来作为传达影响于该游戏人物之前述扫描场内行动之品目所设定。6.如申请专利范围第5项之游戏系统,其中前述游戏控制装置系具备有因应针对在前述游戏人物之前述扫描场内之行来储存规定游戏价値之游戏价値储存手段与,每次进行介由前述通信装置之前述识别资讯的传收信,会使前述游戏价値减少之游戏价値低减手段与,当前述游戏价値被储存到规定量以上时,将许可介由前述通信装置之前述识别资讯的传收信,而当前述游戏价値未达规定量时,则禁止介由前述通信装置之前述识别资讯的传收信之通信频率控制手段。7.申请专利范围第1-6项之任何一项之游戏系统,其中作为安装前述显示装置,前述显示输入装置,前述记忆装置,前述游戏控制装置及前述通信装置于可携带型之机壳之携带型游戏机所构成。8.一种游戏系统之通信控制方法,其特征为适用于具备有显示游戏画面之显示装置与,具有复数操作构件,并输出因应这些操作构件之操作状态的信号之输入装置与,在游戏中记忆为了特定可各自出现在前述显示装置画面上之复数游戏要素之资料的记忆装置与,边参照从前述输入装置的输出信号与前述记忆装置所记忆之资料,边依照在前述显示装置画面上规定之顺序,使游戏执行之游戏控制装置与,为了在与其他游戏系统之间进行通信之通信装置的一对游戏系统间的通信控制方法,另外在前述一对游戏系统之一方系依照介由前述输入装置所传达之操作者指示,从分配于至少前述复数游戏要素的一部份之可传送范围选择传送对象之游戏要素,并将包含于前述可传送范围之前述游戏要素分类于此这些总数还少之规定数组群来在固有的识别资讯各自区别各组群时,将分配于作为前述传送对象所选择之游戏要素所属之组群的识别资讯,从前述通信装置传送到一对之游戏系统的另一方,而在前述另一方的游戏系统之中,系在前述通信装置接收传送到之前述识别资讯,并参照接收到之识别资讯来决定作为前述通信结果出现在前述游戏中的游戏要素。9.一种可电脑读取之记忆媒体,其特征为记录,为了特定可各自出现在游戏系统之显示装置画面上之复数游戏要素之资料与,边参照从游戏系统之输入装置之输出信号与前述资料,边在前述显示装置的画面上依照规定顺序来执行游戏之同时,控制设置在游戏系统的通信装置来为了进行与其他游戏系统通信之程式之可电脑读取之记忆媒体,另外前述程式系使前述电脑,作为依据介由前述输入装置所传达之操作者的指示来从分配在至少为前述复数游戏要素一部份之可传送范围,选择传送对象之游戏要素之要素选择手段;将包含在前述可传送范围之前述游戏要素分类到比这些总数还少之规定数的组群,然后以固有的识别资讯来区别各自组群时,使分配在前述传送对象之游戏要素所属之组群的识别资讯,介由前述通信装置传送至前述其他游戏系统之传送控制手段;及参照接收到之识别资讯来决定作为通信结果出现在前述游戏中之游戏要素的通信结果决定手段来发挥功能地构成之情况。图式简单说明:第一图表示适用本发明之携带游戏机之外观图。第二图表示第一图之携带游戏机之控制系统的方块图。第三图表示第二图之CPU实行之角色扮演游戏的流程概要图。第四图表示显示在第一图液晶面板之画面例图。第五图表示记录在第二图ROM之地图资料例图。第六图表示记录在第二图ROM之怪物资料例图。第七图表示特定在第二图CPU所实行之游戏中所准备之怪物与怪物出现之楼层的对应关系之资料图。第八图表示在第二图CPU所实行之游戏,主人翁可持有之品目目录图。第九图表示第二图CPU所实行之游戏顺序之流程图。第十图持续于第九图之流程图。第十一图表示作为第九图之子程序,CPU所实行之游标选择处理的流程图。第十二图表示根据第十一图之游标选择处理显示在液晶面板上之HP画面与,在显示其HP画面状态下操作方向指示装置时所显示之画面图。第十三图表示根据第十一图之游标选择处理显示在液晶面板上之HP画面与,在显示其地图显示画面之状态下操作方向指示装置时所显示之画面图。第十四图表示根据第十一图之游标选择处理显示在液晶面板上武器图像选择画面与,在显示其武器图像选择画面之状态下操作方向指示装置时所显示之画面图。第十五图表示根据第十一图之游标选择处理显示在液晶面板上之道具图像选择画面与,在显示其道具图像选择画面之状态下操作方向指示装置时所显示之画面图。第十六图表示根据第十一图之游标选择处理显示在液晶面板上之交涉选择画面与,在显示其交涉选择画面之状态下操作方向指示装置时所显示之画面图。第十七图表示根据第十四图之武器图像选择画面选择怪物蛋之情况,而持续此选择怪物,然后执行战斗的样子。第十八图表示组合同为第一图之携带游戏机来进行通信时的处理顺序流程图。第十九图持续第十八图的流程图。第二十图表示作为第十八图之子程序所执行之传送侧及接收侧之各自的处理顺序流程图。第二十一图表示执行通信时,画面切换的状态图。
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