发明名称 驾驶游戏机
摘要 一种设有储存游戏空间中道路座标资料之道路座标记忆体的驾驶游戏机,玩家车控制器根据玩家的操作,控制玩家车行驶于道路上,显示处理器将影像显示于事先设定的视野中。道路具有起点与终点,而且起点与终点之间的行驶路线在其途中设有多个分岔路。玩家车控制器使得玩家车在其分岔点上根据玩家所选择的方向而行驶。这使得玩家可自由选择行驶路线而与其对手互相竞赛。
申请公布号 TW416860 申请公布日期 2001.01.01
申请号 TW088118966 申请日期 1997.08.08
申请人 科乐美股份有限公司 发明人 松山重信;福永省三;水本彻;清水昭弘
分类号 A63F9/00 主分类号 A63F9/00
代理机构 代理人 林志刚 台北巿南京东路二段一二五号七楼
主权项 1.一种驾驶游戏机,包含:根据玩家之操作而产生操作信号的操作构件;用以储存游戏空间内三维座标系统中之三维道路座标资料的三维资料储存构件;用以根据操作构件之操作信号而控制玩家车行驶于三维道路上的玩家车控制构件;用以控制一般车行驶于三维道路上的一般车控制构件;用以将游戏空间的影像利用三维影像处理技术而显示于预定视野中的显示处理构件;以及用以判断玩家车与一般车之间之位置关系的位置判断构件,该位置判断构件仅利用二维的座标资料来判断位置关系。2.一种可随着车子模拟驾驶于游戏空间之道路上而即时地在其显示器上改变其影像的驾驶游戏机,包含:用以储存道路座标资料的道路资料储存构件;用以根据玩家之操作而控制玩家车之行驶的玩家车控制构件;以及用以根据玩家车所行驶的方向而将整个道路的地图显示于显示器的地图显示处理构件。3.一种驾驶游戏机,包含:操作构件,该操作构件包括用以改变车子行驶方向的方向盘、用以加速之加速踏板、用以减速之煞车踏板、以及用以锁住后轮而根据玩家之操作以产生操作信号的侧边煞车;用以根据操作构件之操作信号而控制玩家车行驶于游戏空间中之道路上的玩家车控制构件;该玩家车控制构件包含了:用以侦测方向盘之总操作量的方向盘操作量侦测构件;用以侦测加速踏板之总操作量的加速踏板操作量侦测构件;用以侦测煞车踏板之总操作量的煞车踏板操作量侦测构件;用以侦测侧边煞车之总操作量的侧边煞车操作量侦测构件;用以根据加速踏板与煞车踏板之总操作量而计算车速的车速计算构件;以及利用所计算出之车速与所判断得到的侧边煞车总量而判断是否满足锁住条件的锁住条件判断构件;用以储存预定之锁住条件的锁住条件储存构件,在该预定之锁住条件下,后轮是根据车速以及侧边煞车之总操作量而锁住;以及藉由使用影像之处理而显示对应于玩家车之行驶之影像的显示处理构件。4.根据申请专利范围第3项所述之驾驶游戏机,进一步包含了:第一打滑条件储存构件,用以储存对应于车速与方向盘之总操作量的预定打滑条件,在该条件下后轮未锁住时,车辆便打滑;以及第二打滑条件储存构件,用以储存对应于车速与方向盘之总操作量的预定打滑条件,在该条件下,后轮锁住时车辆打滑;其中玩家车控制构件进一步包含了打滑条件判断构件,用以判断在利用所计算出之车速、方向盘之侦测总操作量与锁住条件侦测构件之侦测结果之下,判断出是否满足每一个打滑条件。5.一种可随着车子模拟驾驶于游戏空间之道路上而即时地在其显示器上改变其影像的驾驶游戏机,包含:用以根据玩家之操作而产生操作信号的操作构件;用以储存道路座标资料的道路资料储存构件;用以根据操作构件之操作信号而控制玩家车行驶于道路上的玩家车控制构件;用以控制竞赛车行驶于道路上的竞赛车控制构件;用以将游戏空间的影像显示于事先设定视野中的显示处理构件;用以判断玩家车与竞赛车是否接触的接触判断构件;以及用以在显示器上显示代表玩家车或竞赛车是目标的目标显示控制构件,当玩家车与竞赛车之间有明显之接触时,该目标显示控制构件会从玩家车或竞赛车之目标表示切换到另一个目标表示。6.根据申请专利范围第5项所述之驾驶游戏机,其中目标显示控制构件包含了在显示器上显示出接近于玩家车或竞赛车之指定图示的图示显示控制构件,当玩家车与竞赛车之间有明显之接触时,该图示显示控制构件会从玩家车或竞赛车附近之图示切换到另一个图示。7.一种可随着车子模拟驾驶于游戏空间之道路上而即时地在其显示器上改变其影像的驾驶游戏机,包含:多个玩家之多个个别的操作单元,每个操作单元根据玩家之操作而产生操作信号;用以储存道路座标资料的道路资料储存构件;用以根据多个操作单元之个别操作信号而控制多个玩家车行驶于道路上的玩家车控制构件;用以将游戏空间的影像显示于事先设定视野中的显示处理构件;用以判断玩家车彼此是否接触的接触判断构件;以及用以在显示器上显示代表一个玩家车目标的目标显示控制构件,当玩家车之间有明显之接触时,该目标显示控制构件会从一个玩家车之目标表示切换到另一个玩家车之目标表示。8.根据申请专利范围第7项所述之驾驶游戏机,其中目标显示控制构件包含在显示器上显示出接近于多辆玩家车中之一辆玩家车之指定图示的图示显示控制构件,当玩家车间有明显之接触时,该图示显示控制构件会从玩家车中之一辆玩家车附近之图示切换到另一个图示。图式简单说明:第一图是显示本发明驾驶游戏机实施例之外部结构的立体图;第二图是驾驶游戏机之侧边煞车的结构图;第三图是执行于驾驶游戏机之驾驶游戏场的图形表示法;第四图是显示行驶路线地图的视图;第五图是显示产生道路座标资料的视图;第六图是显示驾驶游戏机之控制系统的方块图;第七图是显示玩家车控制器之结构的方块图;第八图是显示锁住条件的视图;第九图是显示当后轮没有锁住时之打滑条件的视图;第十图是显示当后轮锁住时之打滑条件的视图;第十一图是显示一般车行驶路线之部分城镇道路的视图;第十二图是显示游戏机之主要常式(routine)的流程图;第十三图与第十四图是显示在第十二图之步骤S80中所执行之副常式(subroutine)的流程图;第十五图是显示在第十二图之步骤S100中所执行之副常式的流程图;第十六图是显示在第十五图之步骤S500中所执行之副常式的流程图;第十七图是显示竞赛车控制点之道路视图;第十八图是显示不同实施例中显示器影像之范例的视图。
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