发明名称 具节奏性的互动游戏设计方法
摘要 本发明系一种具节奏性的互动游戏设计方法。第一个步骤系提供一个用于游戏中,依据目前游戏状态与所发生的事件,来定义接下来的游戏状态的状态改变描述表。第二个步骤系提供一个用于游戏中每个游戏状态下,定义在各个节奏当中所要完成执行的动作的游戏节奏表。第三个步骤系提供一个游戏控制核心,这游戏控制核心系依据状态改变描述表与游戏节奏表,控制游戏在每个游戏状态下的各个节奏中的动作,使其在对应的节奏所属时间内执行,且确保下一个节奏的准确性,以及依据在节奏当中所发生的事件,将目前游戏状态改变至接下来的游戏状态。
申请公布号 TWI245659 申请公布日期 2005.12.21
申请号 TW094105974 申请日期 2005.03.01
申请人 翔威国际股份有限公司 发明人 文忠民
分类号 A63F13/10 主分类号 A63F13/10
代理机构 代理人 吴保泽 台北市大安区敦化南路2段164号10楼之2
主权项 1.一种具节奏性的互动游戏设计方法,包括下列步骤:a.提供一个用于游戏中,依据目前游戏状态与所发一生的事件,来定义接下来的游戏状态的状态改变描述表;b.提供一个用于游戏中每个游戏状态下,定义在各个节奏当中所要完成执行的动作的游戏节奏表;c.提供一个游戏控制核心,其中该游戏控制核心系依据状态改变描述表与游戏节奏表,控制游戏在每个游戏状态下的各个节奏中的动作,使其在对应的节奏所属时间内执行,且确保下一个节奏的准确性,以及依据在节奏当中所发生的事件,将目前游戏状态改变至接下来的游戏状态。2.如申请专利范围第1项所述之互动游戏设计方法,其中该游戏控制核心,系一程式码。3.如申请专利范围第1项所述之互动游戏设计方法,其中该节奏,系一预定大小的时间。4.如申请专利范围第1项所述之互动游戏设计方法,其中该动作,系一标志(Logo)显示、一图片显示、一发声一不发声、一备妥(Ready)显示、一备妥不显示的其中一个。5.如申请专利范围第1项所述之互动游戏设计方法,其中该状态改变描述表,系一独立于游戏程式码的设定档藉此该设定档能够由不具备程式设计背景人士来撰写。6.如申请专利范围第1项所述之互动游戏设计方法,其中该状态改变描述表,系用于记录目前游戏状态的画面对应的事件、以及接下来的游戏状态所对应的游戏画面。7.如申请专利范围第1项所述之互动游戏设计方法,其中该事件,系一按任意键、一按离开键的其中一个。图式简单说明:第一图显示本发明具节奏性的互动游戏设计方法的流程图。第二图显示依据本发明方法所实现的游戏的架构图。第三图显示本发明的状态改变描述表的范例。第四图显示透过修改第三图的状态改变描述表来改变游戏流程的范例。第五图显示本发明状态改变描述表在修改前与修改后的游戏流程的范例画面。第六图显示本发明的游戏节奏表的范例。第七图显示以演算法方式说明本发明的游戏控制核心。第八图显示第七图游戏控制核心的具体实施手段范例。
地址 台北市文山区罗斯福路6段218号10楼