发明名称 击靶游戏机
摘要 一种击靶游戏机,包括:主游戏单元;至少三个排列在主单元前表面左右侧的击靶,且位于左右侧的不同高度上,每一击靶可在打击位置与等待位置间转动;及游戏结果评估机构,用以依据击打位置及等待位置间的实际击打位置,评估游戏的结果。本发明有关一种击靶游戏机,其中以手从主游戏机单元的前侧击打由后侧向前侧移动的击靶。
申请公布号 TW469146 申请公布日期 2001.12.21
申请号 TW089124952 申请日期 2000.11.23
申请人 科乐美股份有限公司 发明人 冲田胜典;北江格;久保田和孝;磨 博文;原野裕树;吉田智;石田进矢
分类号 A63B71/00 主分类号 A63B71/00
代理机构 代理人 林志刚 台北巿南京东路二段一二五号七楼
主权项 1.一种击靶游戏机,包括:主游戏单元;至少三个排列在主单元前表面左右侧的击靶,且位于左右侧的不同高度上,每一击靶可在打击位置与等待位置间转动;及游戏结果评估机构,用以依据击打位置及等待位置间的实际击打位置,评估游戏的结果。2.如申请专利范围第1项之击靶游戏机,其中在主单元之横向中间部位提供一个或两个额外的击靶。3.如申请专利范围第2项之击靶游戏机,其中击靶排列在主游戏单元前表面之左侧,右侧或横向中间部位的不同高度上。4.如申请专利范围第1项之击靶游戏机,进一步包括击靶移动样式储存机构,用以储存多个特定的样式以控制所有击靶的移动,并包括选择机构,用以选取一个或多个特定的样式,使得击靶依据选择机构所选取的特定样式而移动。5.如申请专利范围第4项之击靶游戏机,进一步包括显机构,用以显示由选择机构所选取之人物动画,这些对手的人物影像对应至多个储存在击靶移动样式储存机构中的特定样式,且击靶与显示机构上的人物同步的移动。6.如申请专利范围第1项之击靶游戏机,进一步包括用以指示击打时点的光源,当击靶从等待位置向打击位置移动而通过指定的位置时,光源开启以指示打击时点。7.如申请专利范围第6项之击靶游戏机,其中当击靶从等待位置向打击位置移动而通过指定的位置时,光源由特定的颜色变成另一种颜色,以视觉地指示打击的时点。8.如申请专利范围第1项之击靶游戏机,进一步包括位于主游戏单元上的击靶安装机构,使得每一击靶可相对击靶安装机构上的一转轴,转动特定的角度范围,且具有转动击靶安装机构的马达及马达驱动传输系统,当由等待位置向打击位置移动的击靶被打击时,马达驱动传输系统松开,且击靶藉击打力道返回。9.如申请专利范围第1项之击靶游戏机,进一步包括其中每一击靶具有用以侦测击打角位置的侦测机构,并具有游戏结果评估机构,用以依据打击侦测机构所侦测的角位置以及事先储存于游戏结果评估机构中的最佳打击角,来判断击靶的打击状态。10.如申请专利范围第9项之击靶游戏机,其中打击侦测机构包括用以侦测击靶旋转角度的角度感测器,以及用以计算打击角度与最佳打击角度之角度差的角度差侦测机构,并具有依据角度差侦测机构的输入结果,判断击靶打击状态的游戏结果评估机构。11.如申请专利范围第10项之击靶游戏机,其中游戏结果评估机构包括绝技値评估机构,用以依据角度差侦测机构所计算的角度差,将打击的状态转换成数値,并加上转换的値,且击靶移动样式在第一特定样式与第二特定样式间做切换,第一特定样式及第二特定样式依据绝技値评估机构所加入之转换値的和而有不同的困难度。12.如申请专利范围第11项之击靶游戏机,其中第一特定样式的移动较利于玩者,而第二样式的移动较不利于玩者。13.如申请专利范围第10项之击靶游戏机,其中玩者评估机构依据角度差侦测机构所计算的角度差,将击靶的打击状态转换成玩者的评估値,并加上转换値,并依据加入此评估机构之评估値的和来判断人物的胜利结果,而结束游戏。14.如申请专利范围第1项之击靶游戏机,其中至少在每一击靶的前表面须具有吸振构件。15.如申请专利范围第5项之击靶游戏机,其中显示机构包括显示幕,并在打击点上显示成功打击的打击标记。16.如申请专利范围第15项之击靶游戏机,其中显示机构以动画的形式显示人物,使得画面上的人物攻击位置对应到移动的击靶。17.一种击靶游戏机,包括:主游戏单元;至少三个排列在主单元前表面左右侧的击靶,且位于左右侧的不同高度上,每一击靶可在打击位置与等待位置间移动;及游戏结果评估机构,用以依据击打位置及等待位置间的实际击打位置,评估游戏的结果。18.如申请专利范围第17项之击靶游戏机,其中每一击靶旋转的提供在主游戏单元上,因此每一击靶可在等待位置与打击位置间做角位移。图式简单说明:第一图为依据本发明之击靶游戏机的前视图。第二图为击靶游戏机的平面图。第三图为击靶游戏机的左侧视图。第四图为第一图之A-A剖面线的平面图。第五图显示击靶游戏机之击靶附近的平面结构。第六图显示当从B点(虚线)向A点(实线)旋转时,位于中间位置的击靶前视图。第七图为第六图的左侧视图。第八图显示击靶游戏机之控制系统的方块图。第九图显示击靶游戏机的萤幕画面。第十图显示击靶游戏机的另一萤幕画面。第十一图显示击靶游戏机的之驱动马达的控制流程图。第十二图显示击靶游戏机的主要操作流程。第十三图显示击靶游戏机所执行之“一般敌人击打"副程式的流程图。第十四图显示击靶游戏机所执行之“致命性击打"副程式的流程图。第十五图显示击靶游戏机所执行之“一般敌人击打"的特定模式例。第十六图显示击靶游戏机所执行之“一般敌人击打"的困难模式例。第十七图显示击靶游戏机所执行之“致命性击打"的特定模式例。
地址 日本