发明名称 使用压敏控制器来执行游戏之电脑、方法及记录媒体
摘要 本发明揭示一种提供让使用者按住或连续按住简易 ON/OFF开关,来调整打击力等等的电脑,该电脑能够执行一藉由采用来自于一控制器的输出作为指令来执行处理的程式,该控制器具有一压敏单元及一处理单元,用来根据控制器输出以施加对电脑萤幕上物体起作用的力量。
申请公布号 TW575453 申请公布日期 2004.02.11
申请号 TW090100536 申请日期 2001.01.10
申请人 新力电脑娱乐股份有限公司 发明人 小跨 修启
分类号 A63F9/22 主分类号 A63F9/22
代理机构 代理人 陈长文 台北市松山区敦化北路二○一号七楼
主权项 1.一种能够执行一游戏程式的电脑,其,其中角色藉由采用来自于一具有压敏装置之控制器的输出作为指令来执行规定的动作,该电脑包括:装置,用来藉由该压敏装置来感测使用者所施加的压力,并产生一对应于所施加之压力的压敏输出;装置,用来比较产生该压敏信号最大値的时间点与该游戏程式预先决定该规定动作的标准时间,并产生一时差;以及装置,用来从该压敏信号最大値及该时差来评估该角色已执行的一规定动作。2.一种能够执行一游戏程式的电脑,其中角色藉由采用来自于一具有压敏装置之控制器的输出作为指令来执行规定的动作,该电脑包括:装置,用来藉由该压敏装置来感测使用者所施加的压力,并产生一对应于所施加之压力的压敏输出;装置,用来比较根据该压敏信号所设定的一角色位置与该游戏程式预先决定之该角色现行位置参数,并决定该角色的移动位置;以及装置,用来使该角色移动到该移动位置。3.一种使用能够执行一游戏程式之电脑的方法,其中角色藉由采用来自于一具有压敏装置之控制器的输出作为指令来执行规定的动作,该方法包括下列步骤:藉由该压敏装置来感测使用者所施加的压力,并产生一对应于所施加之压力的压敏输出;比较产生该压敏信号最大値的时间点与游戏程式预先决定该规定动作的标准时间,并产生一时差;以及从该压敏信号最大値及该时差来评估一角色已执行的一规定动作。4.一种使用能够执行一游戏程式之电脑的方法,其中角色藉由采用来自于一具有压敏装置之控制器的输出作为指令来执行规定的动作,该方法包括下列步骤:藉由该压敏装置来感测使用者所施加的压力,并产生一对应于所施加之压力的压敏输出;比较根据该压敏信号所设定的一角色位置与该游戏程式预先决定之该角色现行位置参数,并决定该角色的移动位置;以及使该角色移动到该移动位置。5.一种记录媒体,其记录一电脑可读取及执行之游戏软体程式,该游戏软体程式用以实施如申请专利范围第3项之方法。6.一种记录媒体,其记录一电脑可读取及执行之游戏软体程式,该游戏软体程式用以实施如申请专利范围第4项之方法。图式简单说明:图1概略显示将控制器连接到娱乐系统的图式,让使用者能够玩游戏软体或享受视讯;图2显示用来根据压敏値来选取设定値的表格;图3显示用来根据第一具体实施例的压敏値来执行打击、投掷、跳跃或等等动作之程式的处理流程图;图4显示赛马游戏的图式;图5显示用来说明根据本发明第二项具体实施例之赛马游戏程式的流程图;图6A到6D显示各种球类游戏显示在萤幕上的图式,其中:图6A显示高尔夫球游戏、图6B棒球游戏、图6C排球游戏及图6D显示打弹球游戏;图7A到7C中,图7A显示赛马游戏、图7B显示篮球游戏、图7C显示滑雪游戏;图8显示将控制器连接到娱乐系统的透视图;图9显示娱乐系统的方块图;图10显示控制器的俯视图;图11显示控制器第二控制部件的分解透视图;图12A到12C显示图11所示之第二控制部件的断面图;图13显示压敏装置同等电路的图式;图14显示控制器主部件的方块图;图15显示控制器第一控制部件的分解透视图;图16显示图15所示之第一控制部件的断面图;图17显示电阻器电路组态配置的图式;图18显示信号输出特性的图式;图19显示包括电阻器之整体建构的方块图;以及图20显示控制器第三控制部件的分解透视图。
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