发明名称 |
虚拟现实超高速实时渲染方法 |
摘要 |
本发明涉及一种虚拟现实超高速实时渲染方法,包括步骤:A.构建环境参数建立图像模型,对摄像机进行交互控制,将视野的近周和远周区域划分3个不同分辨率的渲染区,将建立的图像模型生成Perlin噪声高度场;B.通过投影网格进行采样建立虚拟图形;C.获取虚拟图形中的顶点数据;D.将各顶点数据映射到坐标系中;E.计算纹理坐标;F.加载纹理坐标;G.在各渲染区混合各种纹理颜色完成渲染。本发明采用渲染区,并分配不同的分辨率比例,匹配用户视野中的不同视敏度,降低了数倍的运算成本,节省了计算机运算资源以及耗电,实现实时渲染的超高速;通过像素渲染和顶点渲染,绘制具有真实感效果的水面。 |
申请公布号 |
CN106228591A |
申请公布日期 |
2016.12.14 |
申请号 |
CN201610548165.1 |
申请日期 |
2016.07.12 |
申请人 |
江苏奥格视特信息科技有限公司 |
发明人 |
王立军 |
分类号 |
G06T13/00(2011.01)I;G06T19/00(2011.01)I |
主分类号 |
G06T13/00(2011.01)I |
代理机构 |
苏州市中南伟业知识产权代理事务所(普通合伙) 32257 |
代理人 |
李阳 |
主权项 |
一种虚拟现实超高速实时渲染方法,其特征在于,包括步骤:A.构建环境参数建立图像模型,对摄像机进行交互控制,将视野的近周和远周区域划分3个不同分辨率的渲染区,将建立的图像模型生成Perlin噪声高度场;B.通过投影网格进行采样建立虚拟图形;C.获取虚拟图形中的顶点数据;D.将各顶点数据映射到坐标系中;E.计算纹理坐标;F.加载纹理坐标;G.在各渲染区混合各种纹理颜色完成渲染。 |
地址 |
224000 江苏省盐城市城南新区新都街道智慧谷创新大厦北楼15层 |