发明名称 游戏系统及载有游戏程式之电脑可读取媒体
摘要 一种游戏系统,包含:一调处单元(2),由一游玩者所调处;一储存单元(5),用以储存执行一游戏所需之程式及资料;一执行单位(1),用以根据该调处单元之一调处及该储存单元中之储存内容执行该游戏;一中断单元(1),用以当执行该游戏到达一预定之进行准位时中断该游戏之进行;一请求单元,用以请求该游玩者输入资讯来释放该游戏之中断以响应由该中断单元之该游戏之中断;以及一管理单元(1),用以比较该调处单元响应于由该请求单元之请求之该调处与预先储存于该储存单元中之该中断的释放条件,若满足该释放条件之该调处完成时用以使该游戏在中断点之前进行,若满足该释放条件之该调处未完成时则用以抑制该游戏在中断点之前进行。
申请公布号 TW365543 申请公布日期 1999.08.01
申请号 TW087111448 申请日期 1998.07.14
申请人 科乐美股份有限公司 发明人 高濑康
分类号 A63F9/22 主分类号 A63F9/22
代理机构 代理人 林志刚 台北巿南京东路二段一二五号七楼
主权项 1.一种游戏系统,其特征系:一调处单元(2),由一游玩者所调处;一储存单元(5),用以储存执行一游戏所需之程式及资料;一执行单元(1),用以根据该调处单元之一调处及该储存单元中之储存内容执行该游戏;一中断单元(1),用以当执行该游戏到达一预定之进行准位时中断该游戏的进行;一请求单元(1),用以请求该游玩者输入资讯来释放该游戏之中断以响应由该中断单元之该游戏之中断;以及一管理单元(1),用以比较该调处单元响应于由该请求单元之请求之该调处与预先储存于该储存单元中之该中断的释放条件,若满足该释放条件之调处完成时用以使该游戏在中断点之前进行,若满足该释放条件之调处未完成时则用以抑制该游戏在中断点之前进行。2.如申请专利范围第1项之游戏系统,尚包含一储存单元(7),用以在该管理单元抑制该游戏于中断点之前进行之后,储存响应于由该中断点之游戏之进行准位之资料。3.如申请专利范围第2项之游戏系统,其中尚执行该游戏于该中断点之前时,该管理单元根据该储存单元所储存之资料而致能。4.如申请专利范围第1项之游戏系统,其中复数之准位设定为该游戏之诸预定进行准位,且该管理单元可在中断点之前抑制该游戏之进行而若满足该释放条件之调处未完成时允许在相对应于该中断点之该预定进行准位之前执行该游戏于该等进行准位之内。5.如申请专利范围第1项之游戏系统,其中该游戏之该预定进行准位系根据该游戏中之一所达成之位置而设定。6.如申请专利范围第1项之游戏系统,其中该游戏之该预定进行准位系根据该游戏之一游玩时间而设定。7.一种储存媒体(3),用以储存一可由电脑游戏系统读取之游戏程式以执行下列步骤:一中断步骤,用以当该游戏正执行到达一预定之进行准位时中断该游戏之进行;一请求步骤,用以请求一游玩者输入资讯以释放该游戏之一中断以响应由该中断步骤之该游戏之中断;以及一管理步骤,用以比较该游玩者响应于由该请求步骤之请求之一调处与预先所储存之该中断之一释放条件,若满足该释放条件之该调处完成时用以使该游戏在该中断点之前进行,若满足该释放条件之该调处未完成时则用以抑制该游戏在中断点之前进行。图式简单说明:第一图系一方块图,描绘根据本发明之一种游戏系统之一示意结构;第二图系一图表,示意地描绘形成于第一图中所显示之RAM中之一事件计数器及一暗码表;第三图系一部分之流程图,显示一由本发明之游戏系统所执行之游戏之游玩步骤;第四图系第三图中所示之流程图之另一部分;以及第五图A至第五图C系在游玩游戏之过程中所示之诸显示实例之图示。
地址 日本