摘要 |
【課題】有利遊技状態で行われる遊技の期間を延長可能にする間にも遊技者の関心を効果的に向けること。【解決手段】ARTモード中には、該ARTモードに制御される変動ゲームの回数が上乗せされる期待値の異なる2種類の上乗せモードに制御可能に構成した。さらにARTモード中には、低上乗せモードに制御されても該低上乗せモードでの格上げ条件の成立を契機として高上乗せモードに制御可能に構成した。これにより、上乗せモードの開始に際しては、何れの上乗せモードに制御されるか遊技者に期待させるようになっている。一方、上乗せモード中には、低上乗せモードでも所定回数継続、すなわち高上乗せモードに制御されるか遊技者に期待させるようになっている。【選択図】図6 |