摘要 |
【課題】疑似ボーナス・ストック機能を持たせ、特有なストック放出方法の採用により、興趣が尽きず、面白味を増大させることが可能な遊技機等を提供する。【解決手段】主制御部は、スタートレバーの操作を受け付けると全ての役の中から当選役を決定するが、リプレイ役が内部当選し、主制御部が停止ボタン部の1−2−3の操作に対して0ポイント、1−3−2の操作に対して0ポイント、2−1−3の操作に対して1ポイント、2−3−1の操作に対して0ポイント、3−1−2の操作に対して0ポイント、3−2−1の操作に対して3ポイント付与する様に抽選で事前にポイント振分け表を作成したことを示している。ポイント1及びポイント2はそれぞれ202となる。主制御部は、三連チェリーが当選した場合の疑似ボーナス抽選に加えて、ポイント1が閾値1に到達したことに基づく疑似ボーナス抽選を行う。【選択図】図59 |