主权项 |
一种深度视频编码方法,其特征在于包括以下步骤:①将三维视频中t时刻的原始彩色视频图像和t时刻的原始深度视频图像对应记为{I<sub>t,i</sub>(x,y)}和{D<sub>t</sub>(x,y)},其中,i=1,2,3分别表示YUV颜色空间的三个分量,YUV颜色空间的第1个分量为亮度分量并记为Y、第2个分量为第一色度分量并记为U及第3个分量为第二色度分量并记为V,(x,y)表示{I<sub>t,i</sub>(x,y)}和{D<sub>t</sub>(x,y)}中的像素点的坐标位置,1≤x≤W,1≤y≤H,W表示{I<sub>t,i</sub>(x,y)}和{D<sub>t</sub>(x,y)}的宽度,H表示{I<sub>t,i</sub>(x,y)}和{D<sub>t</sub>(x,y)}的高度,I<sub>t,i</sub>(x,y)表示{I<sub>t,i</sub>(x,y)}中坐标位置为(x,y)的像素点的第i个分量的值,D<sub>t</sub>(x,y)表示{D<sub>t</sub>(x,y)}中坐标位置为(x,y)的像素点的深度值;②根据{I<sub>t,i</sub>(x,y)}中的每个像素点的第1个分量的值,获取{D<sub>t</sub>(x,y)}中的每个像素点的左方向最大可容忍失真值和右方向最大可容忍失真值;然后根据{D<sub>t</sub>(x,y)}中的每个像素点的左方向最大可容忍失真值和右方向最大可容忍失真值,提取出{D<sub>t</sub>(x,y)}的最大可容忍失真分布图像,记为{S<sub>t</sub>(x,y)},其中,S<sub>t</sub>(x,y)表示{S<sub>t</sub>(x,y)}中坐标位置为(x,y)的像素点的最大可容忍失真值;所述的步骤②的具体过程为:②‑1、将{D<sub>t</sub>(x,y)}中当前待处理的像素点定义为当前像素点;②‑2、将当前像素点的坐标位置记为(x<sub>1</sub>,y<sub>1</sub>),如果1≤x<sub>1</sub>≤W且y<sub>1</sub>=1,则直接将当前像素点的横坐标作为当前像素点的左方向最大可容忍失真值,记为δ<sub>l</sub>(x<sub>1</sub>,y<sub>1</sub>),如果1≤x<sub>1</sub>≤W且1<y<sub>1</sub>≤H,则在{I<sub>t,i</sub>(x,y)}中位于坐标位置为(x<sub>1</sub>,y<sub>1</sub>)的像素点的水平左侧的所有像素点中,找出第1个分量的值与坐标位置为(x<sub>1</sub>,y<sub>1</sub>)的像素点的第1个分量的值相等的所有像素点,再计算找出的每个像素点的横坐标与坐标位置为(x<sub>1</sub>,y<sub>1</sub>)的像素点的横坐标x<sub>1</sub>的横坐标差值,最后将所有横坐标差值中值最小的横坐标差值作为当前像素点的左方向最大可容忍失真值,记为δ<sub>l</sub>(x<sub>1</sub>,y<sub>1</sub>);同样,如果1≤x<sub>1</sub>≤W且y<sub>1</sub>=H,则直接将当前像素点的横坐标作为当前像素点的右方向最大可容忍失真值,记为δ<sub>r</sub>(x<sub>1</sub>,y<sub>1</sub>),如果1≤x<sub>1</sub>≤W且1≤y<sub>1</sub><H,则在{I<sub>t,i</sub>(x,y)}中位于坐标位置为(x<sub>1</sub>,y<sub>1</sub>)的像素点的水平右侧的所有像素点中,找出第1个分量的值与坐标位置为(x<sub>1</sub>,y<sub>1</sub>)的像素点的第1个分量的值相等的所有像素点,再计算找出的每个像素点的横坐标与坐标位置为(x<sub>1</sub>,y<sub>1</sub>)的像素点的横坐标x<sub>1</sub>的横坐标差值,最后将所有横坐标差值中值最大的横坐标差值作为当前像素点的右方向最大可容忍失真值,记为δ<sub>r</sub>(x<sub>1</sub>,y<sub>1</sub>);其中,1≤x<sub>1</sub>≤W,1≤y<sub>1</sub>≤H;②‑3、根据δ<sub>l</sub>(x<sub>1</sub>,y<sub>1</sub>)和δ<sub>r</sub>(x<sub>1</sub>,y<sub>1</sub>),确定当前像素点的最大可容忍失真值,记为S<sub>t</sub>(x<sub>1</sub>,y<sub>1</sub>),S<sub>t</sub>(x<sub>1</sub>,y<sub>1</sub>)=min(|δ<sub>l</sub>(x<sub>1</sub>,y<sub>1</sub>)|,|δ<sub>r</sub>(x<sub>1</sub>,y<sub>1</sub>)|),其中,min()为取最小值函数,符号“||”为取绝对值符号;②‑4、将{D<sub>t</sub>(x,y)}中下一个待处理的像素点作为当前像素点,然后返回步骤②‑2继续执行,直至{D<sub>t</sub>(x,y)}中的所有像素点处理完毕,得到{D<sub>t</sub>(x,y)}的最大可容忍失真分布图像,记为{S<sub>t</sub>(x,y)},其中,S<sub>t</sub>(x,y)表示{S<sub>t</sub>(x,y)}中坐标位置为(x,y)的像素点的最大可容忍失真值;③对{D<sub>t</sub>(x,y)}和{S<sub>t</sub>(x,y)}分别进行分子块处理,然后根据{S<sub>t</sub>(x,y)}中的所有像素点的最大可容忍失真值的均值及{S<sub>t</sub>(x,y)}中的每个子块中的所有像素点的最大可容忍失真值的均值,获取对{D<sub>t</sub>(x,y)}中的每个子块进行编码的编码量化参数和宏块模式选择的率失真代价函数;④采用HBP编码预测结构,并根据已确立的编码量化参数和宏块模式选择的率失真代价函数,对{D<sub>t</sub>(x,y)}中的每个子块进行编码,完成{D<sub>t</sub>(x,y)}的编码过程。 |