发明名称 |
一种游戏地图的处理方法及系统 |
摘要 |
本发明公开了一种游戏地图的处理方法,包括:将游戏地图划分为至少两个地图块,确定每一地图块中区别于其它地图块的区别地形,和,多个地图块所拥有的相同地形;将地图信息存储到为所述游戏地图创建的地图文件中;其中,所述地图信息包括:所述游戏地图的标识,每一地图块的标识,每一地图块中区别地形的区别压缩数据,各个所述区别压缩数据的数据长度和存储地址,多个地图块所拥有的相同地形的相同压缩数据,和,各个所述相同压缩数据的数据长度和存储地址,可以在不降低游戏地图中地表的显示精度的同时,降低游戏地图的存储空间。本发明还提供了一种游戏地图的处理系统。 |
申请公布号 |
CN106600708A |
申请公布日期 |
2017.04.26 |
申请号 |
CN201611161335.7 |
申请日期 |
2016.12.15 |
申请人 |
北京金山软件有限公司;北京金山数字娱乐科技有限公司 |
发明人 |
邹涛 |
分类号 |
G06T19/00(2011.01)I;A63F13/77(2014.01)I |
主分类号 |
G06T19/00(2011.01)I |
代理机构 |
北京集佳知识产权代理有限公司 11227 |
代理人 |
王宝筠 |
主权项 |
一种游戏地图的处理方法,其特征在于,包括:将游戏地图划分为至少两个地图块,确定每一地图块中区别于其它地图块的区别地形,和,多个地图块所拥有的相同地形;将地图信息存储到为所述游戏地图创建的地图文件中;其中,所述地图信息包括:所述游戏地图的标识,每一地图块的标识,每一地图块中区别地形的区别压缩数据,各个所述区别压缩数据的数据长度和存储地址,多个地图块所拥有的相同地形的相同压缩数据,和,各个所述相同压缩数据的数据长度和存储地址。 |
地址 |
100085 北京市海淀区营西路33号金山软件大厦1层西区 |