发明名称 基于亮度和纹理融合阈值的背景建模方法
摘要 本发明公开了基于亮度和纹理融合阈值的背景建模方法。所述方法首先计算亮度和纹理的融合阈值;然后借助VIBE算法将一帧图像上所有像素点分成两类:前景像素和背景像素;接着对新图像帧中亮度有变化的像素点进行混合高斯建模;最后更新每个像素点对应的阈值。本发明融合纹理和色彩亮度来作为阈值,并结合混合高斯模型和VIBE算法这两个检测算法的优点,能够在存在多种外部扰动,如光照变化、摄像机轻微抖动、动态背景元素等情况下准确的提取背景,并能在一定程度上抑制阴影对真实运动目标的影响,增强了抗干扰能力,加快了图像帧处理速度,同时有效提高运动目标分割精度。
申请公布号 CN106570885A 申请公布日期 2017.04.19
申请号 CN201610991994.7 申请日期 2016.11.10
申请人 河海大学 发明人 王敏;孙靖文
分类号 G06T7/215(2017.01)I;G06T7/194(2017.01)I;G06T7/136(2017.01)I;G06T7/41(2017.01)I 主分类号 G06T7/215(2017.01)I
代理机构 南京经纬专利商标代理有限公司 32200 代理人 朱小兵
主权项 基于亮度和纹理融合阈值的背景建模方法,其特征在于:所述方法针对视频中的图像序列,首先计算一帧图像中每个像素的亮度和纹理融合阈值;然后使用VIBE算法将该帧图像上所有像素点分成两类,分别是前景像素和背景像素;接着对新图像帧中亮度信息有变化的像素点进行混合高斯建模;最后更新每个像素点对应的阈值;具体包括以下步骤:步骤1:采集一帧图像中的所用像素点,并获取图像数据和纹理数据;步骤2:根据步骤1中获得的图像数据以及纹理数据,利用VIBE算法对背景模型的初始状态进行赋值,计算亮度和纹理的融合阈值;步骤3:将当前像素点的像素值与步骤2中获得的融合阈值相比较,如果像素值大于融合阈值,则该像素点为背景点;否则转步骤6;步骤4:用步骤3检测出的新背景点更新ViBe背景模型;步骤5:对新图像帧中亮度信息有变化的像素点进行混合高斯建模;步骤6:更新每个像素点对应的阈值T和计算更新率R。
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