发明名称 |
用于捕获场景的深度数据并且应用计算机动作的方法 |
摘要 |
本发明提供一种用于自动应用预定权限给具有一个或者多个媒体源的空间中的所识别和跟踪的用户的计算机实现方法。该方法包括定义用户轮廓并且将其保存到存储器的操作。用户轮廓可以包括使用深度感应摄像机识别和跟踪用户的数据。或者,定义和保存用来定义对于该用户轮廓而言访问特定媒体的权限级别的权限。该方法还包括用深度感应摄像机捕获空间场景中的图像和深度数据的操作。在又一个操作中,根据图像和深度数据在场景中跟踪和识别用户。或者,所定义的权限被自动应用到媒体源,使得用户在场景中被识别出和跟踪到时,该用户被授权访问从一个或者多个媒体源中选出的内容。 |
申请公布号 |
CN103258184B |
申请公布日期 |
2017.04.12 |
申请号 |
CN201310012188.7 |
申请日期 |
2009.02.24 |
申请人 |
索尼计算机娱乐美国有限责任公司;索尼计算机娱乐欧洲有限公司 |
发明人 |
G·M·札莱夫斯基;M·海格 |
分类号 |
G06K9/00(2006.01)I;H04N21/4223(2011.01)I;A63F13/20(2014.01)I;A63F13/213(2014.01)I;A63F13/73(2014.01)I;A63F13/655(2014.01)I |
主分类号 |
G06K9/00(2006.01)I |
代理机构 |
北京泛华伟业知识产权代理有限公司 11280 |
代理人 |
王勇 |
主权项 |
一种用于识别和跟踪真实世界对象来自动把预定的计算机产生的效果应用到所述真实世界对象的虚拟世界表现的计算机实现方法,包括:(a)定义用户轮廓并且将其保存到存储器,用户轮廓包括用于使用深度感应摄像机识别和跟踪所述用户的数据;(b)定义用来结合到和用户轮廓相关的虚拟世界场景中的动画并将其保存到存储器中;(c)使用所述深度感应摄像机捕获场景,其中所述场景中包括所述用户和静止对象;(d)使用所述深度感应摄像机识别所述场景中的用户;(e)基于所识别和跟踪的用户,自动应用所述定义的动画,使得显示屏幕示出结合的动画;其中,深度数据用来识别静止对象上的点,所述点用来绘制在所述场景中找到的静止对象的轮廓。 |
地址 |
美国加利福尼亚州 |