发明名称 数据生成系统、用于该数据生成系统的数据生成方法
摘要 提供一种能够减轻序列数据的生成的负担,并能够抑制显示开始时期和操作时期之间的期间的长度根据数据制作人而不一致的数据生成系统。在生成序列数据(28)的数据生成系统(70)中,该序列数据用于以下游戏:在再现乐曲的同时,在游戏区域(52)内在显示开始时期显示的对象(60)在操作时期移动到第一操作基准部(55A),在序列数据(28)中描述了显示开始时期以及操作时期,数据生成系统(70)首先基于游戏的难易度来计算显示开始时期和操作时期之间的期间的适当值即设想拍数,其次基于以计算出的设想拍数为基准的拍数的范围来计算相对于显示开始时期的操作时期,之后基于显示开始时期以及操作时期来生成序列数据。
申请公布号 CN104394950B 申请公布日期 2017.04.05
申请号 CN201380032004.1 申请日期 2013.06.13
申请人 科乐美数码娱乐株式会社 发明人 片桐翔太
分类号 A63F13/60(2014.01)I;A63F13/52(2014.01)I 主分类号 A63F13/60(2014.01)I
代理机构 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 代理人 刘新宇
主权项 一种数据生成系统,其生成序列数据,该序列数据用于以下游戏:在再现乐曲的同时,在设定了相互空开间隔配置的多个基准部的游戏区域内在规定的显示开始时期显示的操作指示标识为了指示对于由玩家操作的操作部的操作而进行移动,以便在所述显示开始时期之后的规定的操作时期到达所述多个基准部中的至少一个,其中,在所述序列数据中描述了所述显示开始时期以及所述操作时期,该数据生成系统具备以下单元:适当值计算单元,其基于对使用所述序列数据的游戏所赋予的难易度,来计算所述显示开始时期和所述操作时期之间的期间的适当值;时期计算单元,其为了使所述显示开始时期以及所述操作时期中相对于基于所述乐曲设定的一方的时期另一方的时期被设定在以所述适当值为基准的规定范围内,基于所述一方的时期以及所述适当值来计算所述另一方的时期;以及生成单元,其基于所述一方的时期以及所述另一方的时期来生成所述序列数据。
地址 日本东京都