发明名称 |
一种网页游戏开发、解析方法、一种编辑器以及解析装置 |
摘要 |
本发明公开了一种网页游戏开发、解析方法、一种编辑器以及解析装置,属于计算机领域。所述方法包括:编辑器将第一用户输入的界面元素保存在所述编辑器自定义的对象中,并将所述自定义对象打包得到界面资源包;生成具有将所述自定义的对象转换为所述自定义的对象对应的DOM对象功能的界面代码;保存所述界面资源包、所述界面代码以及所述网页游戏的逻辑代码,得到所述网页游戏。本发明通过将网页游戏的界面元素保存在自定义的对象中,并进行打包得到界面资源包,可以使得界面元素与逻辑代码分离开来,便于管理,且能够减少开发复杂度,开发效率高。 |
申请公布号 |
CN103377039B |
申请公布日期 |
2017.04.05 |
申请号 |
CN201210107777.9 |
申请日期 |
2012.04.13 |
申请人 |
腾讯科技(深圳)有限公司 |
发明人 |
马亮;罗春华;郭成;贺志强;屠晓静 |
分类号 |
G06F9/44(2006.01)I |
主分类号 |
G06F9/44(2006.01)I |
代理机构 |
北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 |
代理人 |
罗振安 |
主权项 |
一种网页游戏开发方法,其特征在于,所述方法包括:编辑器将第一用户输入的界面元素保存在所述编辑器自定义的对象中,并将所述自定义对象打包得到界面资源包;生成具有将所述自定义的对象转换为所述自定义的对象对应的文本对象模型DOM对象功能的界面代码;保存所述界面资源包、所述界面代码以及网页游戏的逻辑代码,得到所述网页游戏;其中,所述编辑器将第一用户输入的界面元素保存在所述编辑器自定义的对象中,还包括:当接收到所述第一用户发出的创建层的指令时,创建所述界面元素所对应的层,所述层包括精灵或切片,所述精灵用于构成精灵层,所述精灵层用于显示动态元素;将所述层的标识以及所述层包括的精灵或切片的标识记录在所述编辑器自定义的层对象中;其中,所述层对象用于指示所述层包括的精灵或切片,所述界面元素对应的层包括地图层和精灵层,所述地图层用于显示静态的界面元素。 |
地址 |
518000 广东省深圳市福田区赛格科技园2栋东403室 |