摘要 |
【課題】リーチ演出に対して遊技者が抱く退屈感や嫌悪感を軽減することができるとともに、遊技の興趣性を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】サブCPU200aは、リーチアップチャレンジにおいて、設定されている条件1、条件2、条件3の何れかを達成したか否かを判定する。具体的には、メーター値が「0」〜「9」であれば、上記条件の何れも達成していないと判定される。一方、メーター値が「10」〜「19」であれば、上記条件1を達成していると判定される。また、メーター値が「20」〜「29」であれば、上記条件2を達成していると判定される。また、メーター値が「30」であれば、上記条件3を達成していると判定される。【選択図】図41 |