摘要 |
【課題】射幸性の過度な上昇と遊技意欲の過度な減退を共に抑制しつつ、それにより発生する各状態における遊技者心理に適した遊技を実行可能な遊技機を提供すること。【解決手段】大当り後に、低確率/非開放延長である通常状態、高確率/開放延長である第1有利状態、低確率/開放延長である第2有利状態、及び高確率/非開放延長である第3有利状態、の何れかに移行可能な状態移行手段と、第1乃至第3有利状態の内の何れかの有利状態へ移行する連続した移行回数が、所定の上限回数に到達したことに基づき、有利状態への連続した移行を終了させる連続移行終了手段と、を備え、連続移行終了手段により連続した移行が終了するとき、第1有利状態であるときは平均変動時間が短い短変動パターンテーブルが、第2有利状態であるときは短変動パターンテーブルよりも長い長変動パターンテーブルが選択されることで、遊技者心理に適した遊技を実行可能とする。【選択図】 図15 |