发明名称 实现虚拟角色转弯的方法和装置
摘要 本发明涉及一种实现虚拟角色转弯的方法和装置。所述方法包括以下步骤:获取虚拟角色的转弯角度;获取预设的固定转弯时间;根据所述转弯角度及预设的固定转弯时间计算得到所述虚拟角色的平均角速度;以所述平均角速度控制所述虚拟角色进行转弯。上述实现虚拟角色转弯的方法和装置,通过获取虚拟角色的转弯角度,并获取预设的固定转弯时间,计算出平均角速度,以平均角速度控制虚拟角色进行转弯,在转弯过程中进行匀速转弯,可使得转弯平滑,避免了转弯过程出现卡顿现象,提高了画面的流畅度,且在转弯角度较大时,平均角速度大,能迅速而又平滑的转弯,在转弯角度小时,也能实现转弯,转弯更加精确。
申请公布号 CN104915564B 申请公布日期 2017.03.22
申请号 CN201510334763.4 申请日期 2015.06.16
申请人 深圳市腾讯计算机系统有限公司 发明人 唐永;廖常艳
分类号 G06F19/00(2011.01)I 主分类号 G06F19/00(2011.01)I
代理机构 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 代理人 何平;邓云鹏
主权项 一种实现虚拟角色转弯的方法,包括以下步骤:获取虚拟角色的转弯角度,所述虚拟角色是指游戏中的虚拟人物;获取预设的固定转弯时间;根据所述转弯角度及预设的固定转弯时间计算得到所述虚拟角色的平均角速度;以所述平均角速度控制所述虚拟角色进行转弯;所述获取虚拟角色的转弯角度的步骤包括:获取虚拟角色的起始位置、转弯方向及终止位置;根据所述虚拟角色的起始位置、转弯方向及终止位置得到所述虚拟角色的转弯角度。
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